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剑星血雨AI宣传片惹众怒金亨泰回应技术争议

时间:2026-08-06 22:44
《剑星:血雨》AI宣传片因画面粗糙、节奏生硬引发玩家不满,质疑团队以低成本AI替代高质量制作。金亨泰回应称角色设计为手工完成,AI仅用于渲染合成,但未能平息争议。韩国游戏业AI应用趋势下,ShiftUP或延续此技术路线。

《剑星:血雨》是由韩国Shift UP工作室打造的动作冒险游戏,作为2024年作品《剑星》的正统续作,目前仍处于开发阶段,具体发售日期尚未公开。不过,近期官方发布了一支名为“Wanna be in LOVE”的音乐视频,以游戏中的虚构女性角色伊薇为视角,却意外在玩家群体中引发了广泛争议。

这支短片的问题几乎一目了然——整体采用生成式人工智能技术制作。配乐节奏生硬,旋律缺乏情感感染力,与游戏本身的基调严重脱节;画面方面更是槽点满满:角色面部表情僵硬失真,环境细节错乱频出,例如墙体文字模糊不清、自动售货机标识内容混乱等,都是典型AI渲染“翻车”的直观表现。

玩家们失望的核心点其实非常明确:Shift UP手握多款运营稳健的手游,资金储备、专业人才配置和制作资源样样不缺,完全有能力制作出高质量的真人实拍或精细动画。然而,团队却选择了这种低成本AI方案来替代传统流程,在外界看来,这无疑是对自家IP的轻慢,也严重伤害了老玩家的信任感。

在舆论压力下,Shift UP创始人、剑星系列制作人兼首席美术指导金亨泰不得不亲自回应。他强调,主角伊薇的形象设计和建模工作均由团队成员历时一年以上手工完成,AI技术仅用于在既定美术资产基础上进行画面渲染和动态合成,并非从零生成角色本体。他期望玩家能理解这一技术路径的选择逻辑。

但坦率地说,这番解释并未能平息外界质疑。大多数玩家和行业观察者指出,争议焦点从来不是角色是否由AI“凭空创造”,而是整支短片在视听语言、节奏把控、细节处理等维度上所呈现出的整体粗糙感。即便基础设定源于人工精雕细琢,最终成品的制作敷衍和艺术完成度不足依然无法掩盖。

更值得关注的是,这种倾向并非孤例。韩国游戏产业对AI工具的应用已形成一定共识,而金亨泰本人从2022年起就持续倡导在创作流程中引入AI辅助手段。作为资深美术从业者,他坚持将AI深度融入项目实践,这很可能意味着未来Shift UP旗下的作品将继续沿用这一技术路线,相关制作方式也将长期成为其内容输出的重要特征。

来源:https://game.zol.com.cn/1227/12270554.html
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