在2025年ChinaJoy展会上,Unity Grow重磅亮相,集中展示了一套以人工智能技术为核心、覆盖游戏全生命周期的增长解决方案。
作为全球领先的游戏引擎之一,Unity支撑着超过70%的头部移动游戏,月活跃设备数突破30亿台,覆盖移动端、PC、主机、网页及XR等25个以上平台。2025年的数据充分说明其影响力:全球下载量前100的头部游戏中,有86%借助Unity实现了业务增长。
本次展会,Unity重点推出的核心AI产品是Vector。简而言之,Vector是Unity Ads背后的核心AI模型,它利用Unity生态系统中从游戏创作到增长全生命周期的海量数据,驱动游戏高效增长。
Vector的核心优势在于“把合适的游戏推荐给真正感兴趣的玩家”。它依托Unity对游戏本身的深度理解,以及覆盖数十亿玩家会话的合规数据洞察,能够同时分析游戏的“DNA”与真实玩家行为,最终实现精准的用户匹配。目前,Vector已全面部署到Unity Ads广告网络,完整覆盖iOS和Android端流量。开发者只需设定好业务目标,AI便会持续优化,直至达成预期效果。
从上线后的数据来看,Vector在各游戏品类中效果显著:以广告收入为优化目标的广告活动,安装量提升24%;iOS端以内购收入为优化目标的广告活动,转化率提升18%;与旧模型相比,通过Vector获取的高价值用户,带来的内购回报可达5倍;而通过Vector获取的玩家,在内购上的支出整体提升了20%。
除了Vector,Unity还重点展示了Offerwall产品。这是一款以用户为核心的应用内激励市场。数据显示,超过90%的玩家属于“中间层”用户——他们不重度付费,但也不轻易流失。Offerwall能有效激活这部分用户,让他们深度参与游戏经济体系。使用Unity Offerwall的用户,D14留存是未使用用户的3.8倍,D60留存更是达到4.9倍。多家游戏工作室的数据也佐证了这一点:采用Offerwall后,广告收入增加了40%到90%。
展会还展示了旗下设备端广告平台Aura from Unity。Aura已接入全球超过20亿台设备的操作系统,覆盖80多个国家,日均驱动应用下载超过400万次。数据同样值得关注:95%的用户会在设置新设备的前48小时内下载大部分应用。通过Aura获取的用户,粘性和生命周期价值都更高。
另外值得一提的是,Unity Ads还计划在今年晚些时候推出内置对话式AI助手Campaign Assistant。该助手可以7×24小时全天候协助管理广告全生命周期,从根因分析到提供可落地的建议,都能搞定。
