克里斯托弗·诺兰执导的《奥德赛》票房一路走高,即将突破十亿美元大关。这部古希腊题材的史诗大片不仅在银幕上掀起热潮,更直接带动了育碧2018年经典作品《刺客信条:奥德赛》——游戏玩家活跃度显著攀升。
Alinea Analytics分析师Rhys Elliot发布的参与度数据颇具说服力:电影上映后,数千名老玩家纷纷重返这款八年前的作品。过去一周内,该游戏在PlayStation、Xbox和PC(Steam)平台的活跃用户数几乎翻倍。其中Xbox平台表现尤为突出,日活跃用户从3.6万飙升至8.4万,增幅高达134%。
育碧的营销策略相当精准——他们顺势将《刺客信条:奥德赛》纳入Xbox Game Pass和PlayStation Plus订阅服务,让看完电影意犹未尽的主机玩家无需额外付费即可直接体验。
Elliot在分析报告中指出:“今年截至目前,软件销量增长约40万份,表现并不突出,但真正的价值在于玩家参与度的提升。”他进一步推测,这些数据为未来推出类似《刺客信条4:黑旗 记忆重置》那样的重制版提供了依据。“电影并未让数百万人争相购买一款八年前的老游戏,但它成功让大批玩家重新投入其中。这些数据足以支撑育碧推出‘AC Odyssey Resynced’重制版。”
值得肯定的是,育碧在营销节奏上把握得恰到好处。他们在诺兰电影上映期间策划了限时社交活动,重新推广Discovery Tour(无战斗的导览式教育模式),将其定位为影迷走出影院后深入了解古希腊历史的互动配套作品。
古希腊在等待着你,雇佣战士。是时候(再次)开启一段奥德赛了。
《刺客信条:奥德赛》本身就是育碧长寿历史冒险系列中的一部史诗级杰作,当年未能体验的玩家现在值得补上,老玩家也值得重温。它提供了广袤的可探索世界,围绕历史人物、神话与传说编织出庞大的故事线。这款作品也标志着该系列全面转向RPG领域迈出的最远一步——这让不少玩家欢呼雀跃,当然,也令那些更偏爱早期屋顶潜行风格的玩家略感遗憾。
上市后两年内,其销量便突破1000万份,至今仍是《刺客信条》系列中最成功的作品之一。主角卡珊德拉人气居高不下,也是少数在后续作品中再次登场的角色之一。
不过别指望电影与游戏情节会直接重叠。尽管某些元素似曾相识,但电影设定的时间比游戏早了大约800年——尽管它显然启发了育碧的创作。两个故事都讲述了一名被放逐者乘船穿梭于希腊群岛,在寻找家人的途中与军队和怪物战斗。还没玩过《刺客信条:奥德赛》?现在正是最佳时机。
