《天命奇遇2》中的达摩剑法,是一套颇具特色的绝世武学。其连击积攒速度极快,主打一个“快”字,连击特化后越战越强。大招爆发力惊人,剑气随手即来,整体表现中规中矩,但在细节上值得深入品味。

达摩剑法深度评价
【达摩剑法】
综合评分:★★★☆☆
优势:连击积攒速度极快,连击特化后持续作战能力不断提升。大招爆发凶猛,剑气可随时召唤,单体追击能力一流。
劣势:蓝耗极高,堪称“吸血鬼”,需要搭配多种改造才能发挥真正威力。范围伤害能力偏弱,难以连续清场,面对群战时会感到吃力。
主要输出思路:无限使用Q技能,W用于闪避后的衔接。根据战局判断,用R技能爆发一波,然后释放T技能结束战斗。E技能专门用来对付群体敌人。
(Q)金针渡劫/仙人指路
技能栏推荐度:★★★★☆
偏向单体输出的技能。
快,极快,快得离谱。没有哪个非大招技能能在1秒内打出9连击,它做到了。2秒冷却已经很短,但出招速度太快,以至于冷却跟不上,只能靠平砍来填补间隙。
正因为这一点,尽管它拥有100%连击加成和15%易伤的稀有(且强力)词条,我一度坚持使用悬河剑法很长时间。
不过!少林寺的殷芙妹妹带着穿过十八铜人阵就能获得的《秋风落叶》心法,每次出招可减少3秒冷却。配合此心法,金针渡劫的连击积累能力无人能敌。再加上技能本身输出不弱,强强联合之下的DPS非常值得期待。
以此为核心搭配各种高冷却招式,应该也是一种可行的流派。可惜本周目早早使用了八卦重置,无法更改,未能实践这个想法。
(W)横江飞渡
技能栏推荐度:☆☆☆☆☆
多段追击技能。整个游戏截至目前唯一的白板技能。
能积攒三个充能也算技能特色?伤害低,蓝耗高,位移短。有悬河R、藏墨E,要它何用?
如果有那种粘上来就跑的恶心怪物,这个技能用来针对克制,倒也说得过去。但问题是没有这样的敌人?
搞不懂。想不明白。
(E)回头是岸
技能栏推荐度:★★☆☆☆
第一段是周身范围伤害,第二段缓慢撤步后造成群体伤害,范围类似悬河W。主要伤害和控制效果集中在第二段末尾,可击晕敌人。
达摩剑法中用于清理小兵的技能,最大的优点是视觉效果华丽,附带回血效果(每跳0.1%,聊胜于无)。除此之外都是问题。
首先定位模糊:第一段向前,第二段向后且缓慢,关键控制还在第二段。冲进人堆后慢慢往回走,是给对面怪群制造输出机会吗?
第二段往回走的那段,虽然各种金光在诸葛羽身边乱窜,但似乎没有伤害判定。就算有,以那个范围,基本也打不中人。
看看疾鹰枪决的E,同样是贴脸后撤,但动作干脆利落,甚至能用来躲技能。达摩这个,太拖沓了。
伤害确实不错,连击加成也不低,但慢是原罪。
(R)皈依我佛
技能栏推荐度:★☆☆☆☆
无条件范围伤害带控制的剑气启动器。无条件触发和控制是它的优点;抬手慢、冷却长(15秒)、范围小、蓝耗高(20点)、输出低(10点伤害你敢信)都是缺点。
前期可带,后期鸡肋。用悬河启动10秒一次兼顾输出,用藏墨根本不用管剑气怎么打都有。
唯一的有利点在于起手就能获得剑气的伤害增益,刚接战时多些优势。但这点伤害优势很快会被该技能的低输出拖累。
或许真的不会玩达摩,看不懂它的优势在哪里。
(T)一花一世界
技能栏推荐度:★★★☆☆
大范围终结技,基于连击数增伤,使用后清空连击数并脱离剑气状态。
本身是强力秒人技能,300+连击时的一波爆发不容小觑。
一直好奇一个问题:这种大招在BOSS战中的收益,到底能否高于全程保持连击数的收益?
毕竟连击数一旦超过100+,带来的连击增伤也会超过100%,这并不小,特别是达摩Q和E在此基础上还有两倍加成。这一个技能的威力,真的抵得上30秒内其他技能带增益所多出的伤害吗?
相信以制作组的用心程度,数值策划应该考虑过这个问题。而且实战中一直保持高连击也不容易,被打断则颗粒无收,还不如根据形势直接用T释放换取收益。
但这仍然是一个值得探讨的问题,希望哪位数学好的大神能做个测试解惑。
哦对了。悬河瀑流天下第一。
