《漫威斗魂》BETA公测现已正式上线,但PC玩家却面临一系列专属难题。开发商Arc System Works于周末发布致歉声明,并附上故障排查建议,然而从社区反馈来看,这些措施效果有限。

据Kotaku报道,大量PC玩家在社交媒体和Reddit上集中反映性能问题。有玩家分析指出,该游戏“因为反作弊系统以及PS5架构的原因,会疯狂占用单个CPU线程”;另有玩家发现“游戏后台一直运行着五个索尼相关服务”。
一位玩家如此描述:“优化实在太差了,目前只有部分图形设置真正起作用,玩家只能依赖这些选项来改善性能。我的电脑跑这游戏,有时候感觉像在玩2000年代的游戏,有时候又感觉像在2000年代的电脑上玩。就算用低配置和画面放大软件也一样。”另一位玩家则直接晒出任务管理器截图,附言仅四个字:“这优化也太烂了。”

除帧率卡顿外,输入缓冲(Input Buffer)问题同样突出。有玩家进行了详细测试:“玩了一段时间并测试之后,我发现这款游戏几乎没有输入缓冲。不只是按键输入,连招动作也是如此。比如普通攻击接升龙(DP)必杀时,大多数情况下都会被识别成波动拳(QCF)指令。看起来如果你没有在可取消动作的判定窗口内完成前方向输入,而是稍晚一点输入,那么游戏就会直接忽略那个前方向,只读取取消窗口内完成的其他输入。”——对于格斗游戏玩家而言,这种输入延迟或指令误判几乎致命。
此外,强制连接PlayStation Network(PSN)的设计同样引发大量抱怨。有玩家吐槽:“为什么我每次关闭游戏后,下次启动都必须重新点击登录?这种额外的登录真的太恶心,只会让进入游戏变得更加麻烦。”更令人困扰的是,因需绑定PSN账户,全球多达132个国家和地区无法购买《漫威斗魂》。
当然,Beta测试的初衷就是在正式发售前暴露问题与性能短板。然而,距离游戏8月6日正式发售已时日无多——留给开发团队修复问题的窗口期相当紧迫。
好消息是,开发团队已确认注意到这些问题。官方在周末发布声明称:“我们已经注意到目前影响《漫威斗魂》PC版游戏体验和性能表现的相关问题。我们的团队正在积极调查这些问题,并努力推出修复方案。一旦有更多消息,我们会第一时间与大家分享。感谢大家的耐心与理解,对于这些问题给各位带来的不良体验,我们深表歉意。”


社区中已开始流传一些临时解决办法,例如在图形设置中启用“执行着色器预热(Execute Shader Warmup)”选项。不过,即便采用了这些变通方法,仍有不少玩家表示问题未能得到有效解决。开发团队也提供了更多故障排查建议,但同时强调这些方法“并非官方确认有效的修复方案”,仅可作为临时尝试。
《漫威斗魂》将于2026年8月6日正式发售,登陆PC和PS5平台。距离发售仅剩不到两周,此次公测表现无疑让许多玩家感到失望与担忧。

