首先带来一则令人感慨的消息:传奇游戏设计师沃伦·斯佩克特——曾打造《神偷》和《网络奇兵》的业界巨匠——近期再度出山。他推出的新作《面面俱盗》延续了其标志性的沉浸式模拟风格,但这次是面向多人的合作游戏。尽管定价亲民,但设计上的简化并未赢得预期的玩家规模。如今官方已宣布停止后续内容支持,甚至连服务器能否继续运营都成了未知数。
游戏总监杰夫·希克曼在最新声明中坦诚表示:“在这个行业,既有值得欢欣的时刻,也有令人心碎的瞬间。如大家所知,OtherSide工作室已流失了大部分核心成员,目前仅剩一个极小的团队。这意味着《面面俱盗》将不再获得任何内容更新。坦白讲,这并非我们任何人所愿,但现实是:继续开发新内容、新模式已无可能。”

游戏于五月下旬发售,表面上看,它与斯佩克特备受赞誉的《神偷》系列有不少相似之处——潜行、噪音计等经典元素悉数回归。但实际体验却大相径庭:地图开阔,敌人缺乏威胁,紧张感几乎消失殆尽。加之低廉的售价,整款游戏更像是一款适合全年龄段共同游玩的合家欢作品。考虑到斯佩克特此前制作《史诗米奇》时的投入,他对这种风格其实并不陌生。在当今游戏市场中,这本来是一个不错的细分领域,但问题在于,发行商似乎未能将这一定位清晰地传达给潜在玩家。
雪上加霜的是,游戏发售仅一个月后,OtherSide工作室便遭遇了大规模裁员。据PC Gamer报道,整个团队缩减至不到十人。最新公告指出,留守的团队与发行商Megabit将尽力维持服务器运行;若官方服务器最终关闭,他们会改造游戏以支持玩家自建点对点服务器。此外,尽管游戏并非专门为单人模式设计,但单人模式不会受到影响。
即便拥有显赫的出身,在线服务型游戏在当今市场依然举步维艰。十年前那些风靡一时的多人大作,如今正面临玩家前所未有的严苛审视,尤其是在索尼斥巨资却惨败的《星鸣特攻》事件之后。一款游戏若能大获成功,固然能让工作室高枕无忧,但随之而来的高风险也显而易见——初期的玩家数量直接决定了生死。《面面俱盗》虽然体量小得多,但最终还是没能逃脱悄然消亡的命运。
