这起事件在游戏圈内引发了广泛关注。Bethesda工会OneBGS正式发表声明,表示已针对开发商“持续违反加拿大劳动法”的行为提起法律投诉。事件的核心,实际上是一场关于承诺与现实的严重撕裂。
事情发生在7月17日——同一天,Bethesda对外公布了备受期待的《辐射》系列未来路线图,同时也向受Xbox近期裁员影响的蒙特利尔加拿大员工发出了终止雇佣信。双线操作,一边是令人振奋的内容规划,一边是冷冰冰的解雇通知,这种画面本身便透着一股荒诞感。
工会的陈述更为具体:“同一天,他们告诉被裁的Bethesda蒙特利尔员工,将获得法律允许的最低遣散费,且未与工会协商。”这直接与7月6日视频通话中管理层给出的承诺自相矛盾——当时员工被告知将继续工作至9月,Bethesda会与工会协商遣散条款。从“一起商量”到“直接给最低”,前后不过短短十一天。
更令人心寒的是细节。工会指出,这些信件表明,加拿大员工将仅获得八周工资代替最低法定通知,加上未休假期工资等,同时将立即失去团体健康保险福利。换句话说,连缓冲期和医疗保障都不予提供。工会愤怒地写道:“Bethesda和Xbox领导层依赖我们的劳动赚取巨额利润,但当我们付出后,却被轻易抛弃。工人承担管理层错误的循环必须终结。”
这些指控并非孤立事件。此前已有更广泛的指责,称Xbox“非法”裁员,未提前通知或与认可工会协商。本周早些时候,微软及其子公司Xbox、ZeniMax Media Inc、Id Software和Bethesda Game Studios被控不公平劳动行为(ULP)。CWA加拿大主席Carmel Smyth向Game Developer表示:“CWA与CWA加拿大联合对微软提起不公平劳动行为投诉,指控公司在集体协议谈判期间,未依法通知或与工会讨论即非法解雇员工。”
面对舆论压力,Xbox给出了回应:“我们尊重员工表达意见的权利,理解当前对许多人来说是困难时期。我们已联系工会开始影响谈判,并致力于该过程。我们专注于支持受影响员工度过过渡期,同时为组织的长期发展做好准备。”——这套说辞,听起来很官方,也很熟悉。但现实是,员工收到的是最低遣散费和即刻失去保险的通知,而“支持”和“过渡”的具体方案,似乎还停留在纸面上。

事情发展到这一步,已经不只是劳资纠纷那么简单。它考验的是游戏行业巨头在盈利与责任之间的平衡能力。毕竟,当一家公司靠着开发者们的创意和汗水赚得盆满钵满时,回馈给劳动者的不该只是法律条文的底线。
