Delphi Interactive 近期凭借《FIFA世界杯:发售版》以及《007 First Light》两款作品迅速崭露头角,这些亮眼成绩使其获得了与多家顶级品牌合作的全新契机。CEO Casper Daugaard 在 The Paley Center for Media 的一场座谈会上向 Game File 透露,他们正与“全球最具标志性的多个品牌密集沟通,对方对我们的运营模式展现出浓厚兴趣。”
该模式的核心实质上就是为“粉丝”打造游戏,而非仅仅聚焦于对某个 IP 感兴趣的“部分玩家”。在《First Light》的开发过程中,Delphi 已经践行了这一理念——他们拿下授权,并与 IO Interactive 联合推进。Daugaard 解释道:“我们对家族和 MGM 表示,‘我们并非为玩家制作这款詹姆斯·邦德游戏,而是为詹姆斯·邦德的粉丝服务。’”
“整个游戏涵盖驾驶、社交潜行、调情、军情六处任务等元素,且必须整合为一种互动体验。这是体验这些顶级品牌最棒、最具沉浸感的方式之一。”他随即补充道:“如果这听起来像在玩文字游戏,那绝非如此。这对我们进入行业的方式产生了深远影响。”
与 Netflix 合作推出的《FIFA》同样采用了这套策略。目标受众不再是 EA 之前《FIFA》系列的老玩家,而是面向全球足球迷——一个更广泛的人群。Daugaard 表示:“Netflix 看到了潜力。他们知道我们几乎没时间交付,但巧的是,我们想做一些更休闲、任何人都能轻松上手的内容。”这款《FIFA》由 Refactor Games 开发、Delphi 发行,是自 2022 年与 EA Sports 分手后的首款《FIFA》系列作品,并在《FIFA Heroes》发布前两周面世。
今年早些时候,Daugaard 在接受 GamesIndustry.biz 采访时概括了 Delphi 的宗旨:“授权、融资、开发、发行围绕全球最具标志性 IP 打造的游戏。”总裁 Andy Kleinman 在座谈会上向 Game File 重申了这一点,指出公司正在解决“大型发行商与一些标志性娱乐品牌或体育品牌之间的不匹配问题”。
“也许他们没有优先考虑某些第三方 IP,这给我们打开了机会——我们说,‘这些大家喜爱的巨大品牌,市场上缺乏对应产品,我们应该去填补这个空白。’我们要成为那个合作伙伴,因为我们希望它存在。”

