7月11日,备受瞩目的《蛋仔派对》第四届创作者大会在浙江乌镇圆满落幕。这场盛会释放了诸多积极信号:不仅获得了浙江省文广旅厅的官方支持,更携手乌镇旅游景区与快手游戏作为合作伙伴。从这些举措不难看出,这款国民级UGC手游正将“创作者生态”从游戏内部延伸至更广阔的产业版图。

13项年度大奖揭晓,创作生态蓬勃发展
《蛋仔派对》的乐园创作生态,历经四年发展,已从野蛮生长阶段进化为精细化运营体系。一个直观的体现是:今年奖项设置从去年的几个大类扩充至13项,并首次设立“最具商业价值工匠”和“年度工匠—工作室”等全新奖项。这背后传递的信号十分明确——官方不仅重视内容创作的质量,也开始重点表彰在商业化探索中取得突破的团队与个人。

大会上,一位创作者的分享令人印象深刻。知名乐园作者“浪浪11”围绕“地图好玩与商业化如何共存”这一行业核心痛点,以自己的代表作《闪耀斯黛拉》为例。他得出的结论颇具启发性——事实证明,设计合理的良性付费体验,非但不会让玩家流失,反而能拉近与用户的距离。这印证了一个道理:在UGC生态中,优质内容与高额回报并非非此即彼的选择题,而是存在可持续的平衡点,关键在于如何精心设计。
双子星编辑器重磅官宣,创作能力全面跃升
本次大会最重磅的发布,无疑是制作人Kwan正式官宣的“双子星编辑器”矩阵。简单来说,现有的工坊编辑器正式更名为“蛋仔原点编辑器”,而另一款全新、支持更大场景的“蛋仔世界编辑器”也将在年内上线。

为何称其为“跃升”?工坊编辑器负责人老北的解释清晰透彻:原点编辑器门槛低,面向所有玩家,主打“全民创作”;而世界编辑器则直接对标进阶作者,在技术框架上实现了状态同步与帧同步的兼顾,这意味着地图可支持随进随出、承载更大规模的场景并容纳更多玩家社交。更关键的是,它对人形角色的自由度、资源商店的丰富度均进行了全面升级。

技术负责人大祥子还透露了世界编辑器中AI的深度融合情况。他们拆解了创作者常见的三大痛点——“学得慢”、“做得慢”、“实现难”,并针对性地推出了AI问答助手、AIGC 3D资产生成与AI开发工具。这已不再是简单的“修修补补”,而是项目组专门组建了AI专项UGC团队,目标直指“下一代AI原生UGC平台”。

配合新编辑器,UGC运营负责人包子公布了新一年的激励计划:渠道分成比例下调,流量激励升级,并针对世界编辑器专门设立了1个亿的激励池。此外,PC版创作者平台与下半年启动的“城市校园合伙人计划”,均指向同一个目标——从源头孵化创作者,挖掘更多新鲜血液。过去一年,乐园累计金豆子消耗达10亿个、广告播放超50亿次、创作者激励与分成突破2亿元,这些数字正是“真金白银”投入的最佳验证。

跨界嘉宾齐聚,多元生态共振
除了产品层面的更新,大会还邀请了多位跨界嘉宾。乌镇景区副总裁周建红女士的观点极具启发性,她表示:“文旅的内核是故事,数字创作的内核是创意,二者同源共生。”这句话点明了《蛋仔派对》与乌镇合作的内在逻辑——让传统文化借助数字创作这种年轻人喜闻乐见的形式,找到新的传播载体。桐乡皮影非遗传承人吕建灿老师现场制作的蛋仔皮影,以及快手超人气作者张诗尧的COS表演,都让这场大会的“跨界”属性更加落地。

作为一款拥有6亿玩家的国民级产品,《蛋仔派对》的UGC生态已进入全新阶段。“双子星编辑器”的发布,不仅是工具层面的升级,更是对平台创作力的一次重新定义。第四届创作者大会圆满落幕,但对于那些跃跃欲试的创作者们而言,属于他们的远航,才刚刚开始。
