最近,前IGN记者、前索尼圣莫尼卡工作室编剧Alanah Pearce又成了玩家社区里的焦点人物。她曝出的消息,乍一听挺劲爆:索尼在宣布自2028年起停止推出PlayStation第一方游戏实体光盘后,还进一步收紧了员工在社交媒体上的发言权限。理由很直接——管理层心知肚明,这个决定会引发巨大争议。
据Pearce所说,她是从多位PlayStation第一方工作室员工那里获知的。索尼如今定下了一套前所未有的严格社交媒体发言规范,员工能公开讨论的话题比过去少得多,一些敏感内容甚至被明确要求“完全回避”。这听起来像是公司提前堵住了所有可能泄愤的出口。

不过,这番爆料并没有赢得一边倒的信任。恰恰相反,它再次引发了大量针对Pearce本人的质疑和批评。说到底,她近年来在玩家社区的口碑一直两极分化,争议缠身。
比如在TGA颁奖典礼结束后,她曾声称自己看到一名《黑神话:悟空》开发团队成员因未获奖而在现场落泪。这个说法迅速在国内外社交平台炸开锅,不少玩家质疑其真实性——证据呢?没有。除此之外,她还因支持减少游戏中性感女性角色、主张更多游戏加入“简单模式”等观点,与部分玩家激烈交锋过。这些过往,让她的名字在一些群体里几乎成了“争议”的代名词。
所以这次关于索尼管控员工发言的爆料一出,很多人根本没关注消息本身,而是直接翻出她的黑历史,质疑其可信度。甚至有网友再次提起《黑神话:悟空》那档子事。
来看看评论区里的典型声音:
“没错,她一直都是最糟糕的那类人。”
“我们真的要认真对待一个惯性说谎的人吗?”
“谁在乎她怎么想?她本身就是游戏行业问题的一部分。”
“大家早就知道Alanah Pearce就是索尼的‘吹捧者’,根本不值得信任。”
“她撒过太多谎了,我根本不会相信她说的任何话。”
“她就是个惯性说谎、名誉扫地的人,她说的话毫无可信度。”
“她还是别再出来发言了。”









