每次新角色上线后,战双帕弥什都会开启一个限时的拟像试炼活动,持续时间差不多一个月。玩家等级得先到40级,才有资格参与。进去之后,界面分两块:常规关卡和试炼关卡。常规部分有三个难度,必须全部打通,才能解锁后面的试炼环节。试炼是按层数设计的,每一层都有分数门槛,达标了才能继续往上爬。如果某层发挥失常,分数不够,层数还会往下掉——所以稳定性很重要,不能指望一把翻盘。
活动里只能用系统提供的试用角色,不能带自己练的角色进去。这些试用角色的伤害倍率,都是官方专门针对活动调整过的,不会出现某个角色用某个技能就能无脑通关的情况。官方会根据角色技能的机制和持续时间,精细调整数值,避免玩家用取巧的方法跳过关卡难度。换句话说,这是个考验操作和理解的地方,不是靠数值碾压就能过的。

拿之前上线的海伦汀·安魂来说,她的武器设计很有意思——像悠悠球一样,可以在中远距离甩出去打敌人;也能切换成电锯模式,贴脸持续输出;甚至还能变成独轮车,骑着快速移动。这三种形态恰好能应对试炼里敌人的各种攻击机制:有的敌人需要远程消耗,有的需要近身爆发,还有的得靠快速位移躲避。海伦汀的武器切换让玩家可以灵活应对,不需要死磕一种打法。

说到底,拟像试炼这个模式,其实不太看重角色的养成程度,更考验玩家的操作水平和角色熟练度。你需要观察敌人的动作,然后做出相应反应,用技能去破解敌人的招式。通过这个模式,也能更深入地了解新角色的技能机制和适合的打法思路——算是一种强制性的实战教学,比看攻略管用多了。
