本次版本更新围绕三大核心方向展开:仪式释放的自由度提升、精神创伤输出效率的优化,以及暴击创伤协同效果的增强。从各阶位的具体改动来看,每一个调整都针对性地解决了当前机制中的痛点,让角色在不同战斗场景下更具策略深度。

一阶洞悉技能进行了全面重构:当前溢出灵光将直接转化为尺度层数,省去了中间转换步骤;至终的仪式也移除了对己方咒语获取上限的限制。与此同时,测绘技能不再保留通过灵光溢出换取尺度层数的效果,而至终的仪式在行动结束后会清空所有尺度层数——这一判定逻辑需要玩家特别注意,以避免资源浪费。

二阶洞悉的改动较为直接:实用论调所造成的精神创伤基础数值获得了显著提升,使得该技能在中期对局中拥有更强的压制力。

三阶洞悉的拓展内容更值得深入研究:消耗灵光触发技能时,精神创伤倍率得到提高;同时新增了一项动态增伤机制——每次攻击将根据当前已叠加的尺度层数,额外造成对应量级的精神创伤。这意味着,层数叠加得越高,单次爆发伤害就越可观,极大提升了持续作战中的输出上限。

四阶洞悉的突破性体现在:尺度层数上限被调高,并且取消了原有的回合持续时间限制。这样一来,尺度资源可以跨回合稳定累积,玩家的策略调度空间显著扩大,不再局限于单回合内的爆发输出,而是能够根据战局灵活规划资源使用节奏。
