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《Alpha Nomos》乐器化武器登陆Xbox Series X|S

时间:2026-07-24 10:16
栏目:ID@XBOX | 发布日期:2026年7月23日 《Alpha Nomos》将乐器化为武器,节奏动作Roguelite即将登陆Xbox Series X|S 作者:Theofanis Ga vriilidis,RibCage Games 首席营销官 摘要 这次要介绍的主角名叫Cello,而她

栏目:ID@XBOX | 发布日期:2026年7月23日

《Alpha Nomos》将乐器化为武器,节奏动作Roguelite即将登陆Xbox Series X|S

作者:Theofanis Ga vriilidis,RibCage Games 首席营销官

摘要

这次要介绍的主角名叫Cello,而她最独特的武器,正是节奏本身。

Alpha Nomos是一款节奏动作Roguelite游戏,很快就要登陆Xbox Series X|S。如果你之前没听说过,那么记住这一点就够了:Cello的每一个动作——无论是攻击还是闪避——都与音乐节拍完美同步。踩着节奏操作,她的攻击会更猛烈,动作更干脆利落,整个场景仿佛都在随着她的律动起舞。而一旦脱离节奏,惩罚也会立刻降临。

Cello在一个被遗弃的世界中苏醒。城市荒废,竞技场被腐蚀,里面的木偶也变得充满敌意。唯一剩下的武器就是音乐,而Cello把音乐化为了实体。她的武器正是乐器,而且并非采样音源。团队专门进行了实地录音,所以你在战斗中听到的每一个声音,都是真实乐手演奏并融入战斗系统的原声。

这些现场录音不只是装饰。随着游戏推进,你将获得各种音乐升级,它们既能改变Cello的战斗方式,同时也会重塑配乐。每一层新音轨都意味着一种新的玩法。一次成功的通关下来,最终听到的背景音乐就是由你自己的选择拼凑而成——每个人的体验都独一无二。

支撑这一切的核心是Roguelite机制。关卡设计具有极高的重玩性,竞技场会随着你的推进不断变化,每次回归都会变得更强、更敏锐。设计灵感来源于那些要求玩家通过努力赢得精通、而非直接给予能力的优秀作品。目标很明确:当你的输入指令、敌人动作和音乐节奏完美契合时,那种极致的快感才是最大的奖励。

这是一个小团队的第一款商业作品。Alpha Nomos源于一个简单的遗憾:团队热爱节奏游戏,但总觉得节奏元素还能挖掘得更深。团队希望它成为游戏的核心基石,而非浮于表面的装饰。如果你曾经体验过那种与音乐完美同步的流动感,那么这种感觉就是整个游戏构建的初衷。

Alpha Nomos即将登陆Xbox Series X|S。去认识Cello,拿起你的乐器,找准节拍吧。

Alpha Nomos

Alpha Nomos中挥舞节拍吧——这是一款节奏动作Roguelite游戏,每件乐器都是武器,每场战斗都随着音乐起舞。扮演Cello,在一个充满旋律扭曲的世界中,切开成群结队的叛变木偶。战斗随着原声带跳动,时机就是一切。

谁能想到拯救世界听起来如此美妙?加入Cello和她的伙伴们,探索荒废的世界,对抗嗜血的木偶,揭开名为“音乐”的强大力量背后的奥秘。是什么导致了世界的毁灭?什么是音乐?Alpha Nomos又是什么?当Cello努力为被腐蚀的世界恢复平衡时,所有答案都等待着她去揭晓。

将你的动作与节奏对齐,释放震撼的连击和精心编排的混乱。掌握节奏,收集鲜活的声音,为这个碎银乐而动的世界注入新的生命。准备好迎接一场冒险吧——每一次打击、每一次升级、每一个音符都将让你更深地沉浸在旋律之中。

来源:https://www.9game.cn/news/11980245.html
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