先说结论:如果你期待《GTA 6》在PS5或Xbox Series X上实现稳定的60帧表现,那最好提前调整预期——这件事,大概率希望不大。
近日,Kiwi Talkz播客采访了曾参与《给他爱5》和《荒野大镖客》开发的前R星技术总监约翰·里奇奥(John Riccitto),他深入探讨了当前主机硬件在应对《GTA 6》这种体量级作品时面临的帧率挑战。虽然坊间关于60帧性能模式的传闻早已流传多时,但里奇奥的发言基本给这波期待浇了一盆冷水。

他的核心观点十分明确:在保持顶级视觉保真度的前提下实现60帧,几乎是不可能完成的任务——而Rockstar向来不是会在画质上妥协的厂商。本质上,这是一个“追求画面密度”与“保障流畅度”之间的二选一。从里奇奥的判断来看,Rockstar大概率会死磕图形真实感与场景中的物体密度,至于帧率,只能往后放一放。
这其实并非新鲜事。回顾一下,《给他爱5》和《荒野大镖客2》在主机首发时也都锁定在30帧,直到后续世代硬件升级后才解锁了60帧模式。虽然目前有各种泄露信息和零售商情报暗示《GTA 6》可能会提供30帧和60帧两种可选模式,但Rockstar官方对此始终守口如瓶。
当然,PS5 Pro凭借更强的硬件性能,理论上有可能在4K分辨率下稳定60帧——但请注意,这只是理论推测。考虑到Rockstar为这部作品投入的开发资源与时间,最终PS5 Pro和Xbox Series X或许真的能跑出60帧,但这一切仍停留在“远未确定的猜测”阶段。
随着11月发售窗口日益临近,“性能优先还是画质优先”的争论只会愈发激烈。这部号称Rockstar史上最具野心的开放世界作品,能否在主机上实现流畅的60帧体验,目前仍是未知数。但以R星一贯的作风来看,他们更可能选择那条熟悉的路:坚持30帧路线,把资源和精力全部砸在画面天花板与场景密度上。
