近期,育碧前资深员工、曾担任《看门狗:军团》创意总监的 Clint Hocking 在回顾个人职业生涯时,抛出了一个形象且犀利的比喻——大型游戏开发项目的效率问题远比外界想象的更为棘手,一线编码人员占比过少,整个研发流程如同“朝着河流上游小便”般徒劳无功。

Clint Hocking 自 2001 年加入育碧后迅速成长为团队核心成员,曾担任多款知名作品的创意总监,于 2026 年 2 月离职并创立了 Build Machine Games 工作室。在本月 21 日的回顾中,他特别提到了 2020 年问世的《看门狗:军团》的开发内幕。这款游戏是育碧首个涉及多达 1000 名开发者的超大规模项目,从立项到正式开发竟耗时整整六周——期间几乎每天都是程序化的会议,讨论项目细节和资源分配,流程拖沓、效率低下,因此被形容为“朝着河流上游小便”。
更引人关注的是,开发规模相近的系列新作《刺客信条:巫女》似乎也陷入了类似困境。Hocking 虽未直接评价育碧的拖沓文化是否有所改善,但现实情况可能更不容乐观:该作自 2022 年公开立项以来,至今未有实质性进展的官方消息,至于发售日期,恐怕仍是未知数。
