最近,一位资深游戏记者在社交平台上发布了一句简短却颇具冲击力的评论:“如果认为《犹大》真的能够顺利发售,那恐怕是过于乐观了。”此言一出,迅速在玩家群体中引发热议,也让这款常年跳票、开发历程堪比“史诗大戏”的作品,再次被推上舆论的风口浪尖。

说实话,这句评价虽然有些刺耳,但确实戳中了许多人心中的疑虑——毕竟《犹大》自公布至今,经历的延期和沉默已经足够多了。不过,事情也并非全是阴霾。据可靠消息,Ghost Story Games已经开始推进内部测试与市场推广的前期工作,这通常意味着项目已进入开发后期,距离真正的“交卷”时刻不远了。再结合此前官方放出的招聘信息,行业内普遍推测,这款游戏最早有望在2027年4月正式与玩家见面——当然,官方至今仍未给出任何正式确认,具体发售日仍有变数。
说到《犹大》,就不能不提它的开发背景。作为Ghost Story Games成立后的首部作品,它由《生化奇兵》系列核心主创肯·莱文亲手操刀。当年Irrational Games解散后,莱文带领原班人马另起炉灶,才催生了这个备受期待的项目。这是一款典型的叙事驱动型科幻FPS(第一人称射击游戏),故事发生在一艘名为“五月花”的深空殖民飞船上。玩家的每一个关键选择,都会实实在在地影响故事走向与最终结局,绝非那种“选A或选B结局都一样”的敷衍设计。游戏计划登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台,跨世代的阵容也充分说明官方对这款作品的野心不小。
