圣光格劳瑞的特性机制,在觉醒前后几乎呈现出两套截然不同的战斗风格。先来看觉醒前的状态:登场即触发“神圣雷电”,首次攻击必然造成麻痹,并且能够穿透攻击免疫——这已经是相当强力的控制手段了。再次登场时,麻痹概率会降至50%;但如果战斗阶段结束时,它的当前体力低于最大体力的一半,那么又会100%施加麻痹。更关键的是,如果这次麻痹未能成功触发,它还会直接清除对手的全部回合类效果。简而言之,觉醒前的格劳瑞是一位依靠登场节奏和血量管理来反复施加麻痹的选手,容错率虽不算高,但一旦触发便是连环压制。

觉醒后,特性直接重做。登场时自动获得1层“神圣雷霆”,每有一层,就会给目标附加“荣光之裁”状态。这个状态的效果非常有趣:当对手下次使用攻击技能时,会将其当前身上所有异常状态的持续回合数,转化为三倍时长的麻痹效果——举个例子,如果你先给对手挂上一个2回合的烧伤,那么对手一攻击,就会直接陷入6回合麻痹。另外,如果自身当前体力高于最大体力的一半,所有攻击伤害提升50%。觉醒后的格劳瑞,已经从单纯的“麻痹制造机”进化为“异常状态放大器”,搭配其他异常技能,收益极为可观。

新增技能一,机制非常全面。它可以解除自身全部能力下降状态,若解除成功,则直接恢复全部体力;同时清除对手所有能力提升状态,清除成功后,自身下一次技能先制等级+3。如果这个技能率先出手,则100%令对手陷入麻痹;若未触发麻痹,当回合所受伤害降低50%。该技能集解弱、消强、先制、控场、减伤于一体,实战中堪称攻守兼备的万金油。

新增技能二,核心在于与麻痹状态的联动。当对手处于麻痹状态时,该技能的效果直接翻倍。接下来4回合内,每次使用该技能,出手流程结束后都会恢复自身一半体力。更关键的是,如果恢复体力时自身当前体力低于最大体力的一半,还会额外对对手造成等同于所恢复百分比数值的固定伤害。也就是说,这个技能不仅能提供持续续航,还能在残血时打出恐怖的补刀伤害——配合觉醒后的三倍麻痹转化,节奏一旦形成,对手几乎难以招架。


