最近,微软终于放出了初代Xbox游戏在PC平台上的反向兼容功能首个beta版。Digital Foundry 拿到手之后,第一时间对首批四款游戏做了详细测试,结论很明确:这确实是保存经典老游戏的重要一步,但眼下这个版本还处于早期阶段,问题不少,需要继续打磨和扩展。

第一批兼容游戏名单如下:
• 《BLiNX: The Time Sweeper》
• 《Conker: Live and Reloaded》
• 《Crimson Skies: High Road to Revenge》
• 《Fuzion Frenzy》
这个功能不光能在台式机、笔记本上跑,还支持ROG Ally、Ally X这类掌机设备。
先说说帧率表现。四款游戏里,除了《Fuzion Frenzy》之外,其他三款都被锁在了30帧——注意,《Fuzion Frenzy》原版Xbox就是60帧,PC版自然也保持了60帧。目前这个版本没有解锁更高帧率或VRR的选项。
在Xbox PC应用里,用户可以把内部分辨率提升到原版的2倍、3倍或4倍,最高能到2560×1920。但一个关键问题是,游戏画面比例依然是4:3,微软还没有加入宽屏支持。这一点对于现在的显示器来说有点尴尬。
画质设置方面,可以开启垂直同步、2x或4x MSAA抗锯齿、各向异性过滤,还能调节延迟与音质之间的平衡。最高画质大致相当于Xbox Series X上的反向兼容表现,PC版本目前并没有明显超越主机的性能优势。
积极的一面是,纹理、阴影和特效基本和Xbox Series X模拟器表现一致。另外,《Conker: Live and Reloaded》在PC上以正确的4:3比例显示,而Xbox Series X版本画面反而更窄——这算是个小意外。
Digital Foundry 注意到,在30帧的游戏里存在帧率不均衡的问题,导致镜头运动时会出现卡顿感。这个现象在Xbox主机上并未出现,所以很可能是PC版模拟器的Bug。
还有一个与Windows缩放设置相关的问题。当系统缩放设为150%时,游戏即便设成2560×1920,实际渲染分辨率也只相当于1440×1080。临时解决方案是把Windows缩放调回100%——这是开发团队需要在代码层面修复的常见问题。
测试还发现,PC版的各向异性过滤质量弱于Xbox Series X,《Fuzion Frenzy》中间出现了骨架几何体渲染错误,《Blinx: The Time Sweeper》存在阴影Bug,《Conker: Live and Reloaded》则有画面撕裂问题。微软已经知道这些Bug,有希望在后续更新中修复。
最后说一下,这4款游戏只是整个大计划的开始。Xbox副总裁杰森·罗纳德已经确认,微软希望逐步把更多初代Xbox老游戏搬到PC平台上。对于老玩家来说,这确实是个值得期待的方向,但前提是先把这些早期问题解决好。
