《地平线3》的早期试玩反馈近日在游戏圈引发热议。参与测试的玩家透露,新作与前作相比变化不大。消息传出后,玩家群体迅速分为不同阵营——有人认为“从二代就看出端倪”,也有人表示“只要画面出色、能骑机械兽就足够了”。
我们理解大型游戏厂商追求稳妥的考量。3A级游戏的开发成本动辄数亿美元,作为决策者,确实难以轻易拿一个稳赚的IP去冒险尝试全新玩法。但问题在于,缺乏创新正让3A大作逐渐丧失其应有的引领地位,沦为纯粹的商品。当玩家在第三部中依然重复第一部的体验时,购买意愿自然会持续下降。这种恶性循环一旦形成,最终伤害的是整个游戏行业。

不少玩家的第一反应是“果然如此”。《地平线:零之曙光》确实令人惊艳,开放世界搭配射机械兽的设定让人耳目一新。但到了《地平线:西之绝境》,许多玩家已经感受到“还是那套模式”——清问号、爬高塔、打机械兽、看剧情播片。如果第三部还要重复这些内容,审美疲劳在所难免。有玩家直言:“索尼第一方游戏现在就像工业化流水线,看着精致,吃多了就会腻。”
也有玩家认为不必过于苛刻。“能稳定输出80分以上的体验,画面顶级、战斗爽快、剧情不崩,这不就是合格的3A游戏吗?并非每款游戏都必须像《塞尔达传说》那样重新定义行业。”还有人指出,喜欢《地平线》系列的玩家,正是为了享受“在大地图上射爆机械兽”的爽快感,框架不变反而让人安心。
还有一些中间派玩家认为,罐头游戏本身并无问题,总有人喜欢这种模式,关键在于“用3A价格买到一个DLC级别的内容”。


“罐头3A”是当前时代的产物。开发成本过高、风险太大,厂商不敢轻易冒险,只能沿着已验证的成功模板前进。这种模式之所以能持续,是因为大量轻度玩家愿意为“稳定输出的大制作”买单。但对于那些玩过前两作、期待新内容的老玩家来说,第三部还要吃同样的菜,确实难以令人满意。
你觉得罐头3A还有存在的必要吗?是“稳定输出作为弹药补充就够了”,还是“早该淘汰了”?欢迎在评论区分享你的看法。
