说起来,在《鬼泣》系列正统作品中,大部分角色的魔人形态都是固定不变的。不过初代《鬼泣》和《鬼泣3》算是两个例外——但丁和维吉尔的魔人形态,会随着他们装备的武器不同而发生改变。据《鬼泣3》魔人形态设计者、以《真·女神转生》系列闻名的金子一马透露,这些恶魔形态的设计灵感,其实源于他对特摄与动画里变身场景中那种“违和感”的直接回应。

金子一马表示,他一直觉得特摄和动画里英雄变身时连衣服也跟着变,这一点特别奇怪——因为从设定逻辑来看,变身的力量应该来自角色本身,而不是衣服。想一想是不是这样?为了解决这个长期困扰他的问题,他将但丁和维吉尔的魔人形态设计为:在变身时能把部分与身体接触的衣物融入恶魔形态之中。于是,人形时穿的大衣在魔人化后会转化为恶魔铠甲,而衣摆和衣角则化为翅膀。

具体来说,但丁与维吉尔的魔人形态都基于Capcom为每件武器提供的原始设计展开。但丁使用叛逆之剑时的魔人形态,其铠甲状结构在功能上类似大衣(与人形态一致),还能展开进行短距离滑翔。维吉尔使用阎魔刀时的魔人形态,左臂上设有刀鞘,专门用来收纳武士刀(不过在贝奥武夫魔人形态中,这个刀鞘被明显去掉了)。

当然,金子一马在设计中也加入了一些个人发挥。除了但丁与维吉尔衣摆数量不同会影响魔人形态的翅膀数量之外,他还特意强调这对双胞胎兄弟之间的视觉差异。作为在参与《鬼泣3》制作前就已经是系列粉丝的设计师,他对自己所有的设计都感到“非常酷”。
