7月23日,Jagex首席执行官乔恩·贝拉米(Jon Bellamy)在接受《The Game Business》节目采访时,大胆宣布了公司的雄心壮志:让《RuneScape》系列超越《魔兽世界》,成为全球第一的MMO游戏。这一目标看似带有宣战意味,但背后的数据支撑却让这一挑战显得底气十足。

根据公开资料,《RuneScape》由英国游戏开发商Jagex Games Studio开发,于2001年1月4日上线PC平台,今年1月刚庆祝了25周年纪念。该游戏全球注册用户已突破2.6亿,总安装量达2.7亿次,并且支持PC与移动端跨平台游玩。从这些数据来看,这款经典MMO长期以来被低估了。
贝拉米在采访中明确表示:“我们的目标不再是全球第二大MMO品牌,现在要冲击第一。现阶段我们与榜首之间仍有巨大差距,但只要我们朝着这个方向努力,终有一天会实现。”这番话直白而自信。
为实现这一目标,贝拉米提出了具体规划:未来五年内,至少推出三款能实现大规模增长的游戏,覆盖数百万玩家。这三款产品分别是《Old School RuneScape》、《RuneScape》以及生存建造类游戏《RuneScape: Dragonwilds》。
产品线扩充自然会引发用户分流的担忧。贝拉米用一个形象的类比回应——“草莓冰淇淋与巧克力冰淇淋”,他认为核心目标不是内部竞争,而是整体用户生态的壮大。从商业逻辑看,这确实是个合理策略:多产品线覆盖不同偏好,反而能激发更大的市场潜力。
最新披露的核心用户数据更能说明问题:《Old School RuneScape》玩家日均游戏时长接近5小时。考虑到该玩家群体的平均年龄已达32岁,这一时长数据所展现的用户粘性相当惊人。这意味着,这些老玩家并非“随便玩玩”,而是真正投入了大量时间。
在游戏改进方面,Jagex正在移除《RuneScape》中类似“宝藏猎人”等不受欢迎的微交易功能,并优化游戏系统,以消除游戏内的“笨拙感和痛点”。从用户反馈来看,这无疑是一个正确的方向——毕竟,留住核心用户的关键在于让游戏体验更流畅,而不是让付费窗口更显眼。
