《龙之信条2》自发布以来,性能问题一直是个绕不开的话题。最近卡普空的开发者接受了日媒Fami通的采访,终于把话挑明了——问题出在NPC太聪明,CPU实在扛不住。这个说法乍一听有点反直觉,但细想确实在理。

按照开发者的解释,游戏里CPU资源的大头花在了两件事上:一是处理每个NPC的独立想法,二是计算角色的物理效果。换句话说,每一个路过的村民、每一个卫兵,背后都有一套独立的逻辑在跑。当大量NPC同时挤在城镇这类场景里,CPU的负载就会直线飙升,帧率自然跟着遭殃。更麻烦的是,由于性能瓶颈出在CPU而非GPU,常见的降分辨率、调画质这些手段基本起不到什么作用——这才是真正的死xue。
自2024年3月发售以来,卡普空其实一直在打补丁,核心思路就是重新设计和调整NPC思维的处理方式。10月17日上线的更新算是阶段性成果,根据官方数据,游戏帧数已经提升到了50到60帧的水平。不过话说回来,想要彻底解决“聪明NPC”带来的性能开销,恐怕还得看后续优化能不能找到更聪明的办法。

