每款游戏几乎都有一些玩家间默认遵守的“潜规则”,Dota2 也不例外。今天就来聊聊两个老玩家心照不宣的细节,看看你是否也曾遇到过类似情况。

暂停时间默认设定为2分钟
提及 Dota1 与 Dota2 最显著的区别,首先要说的就是暂停功能。尽管 War3 引擎下的 Dota1 同样支持暂停,但在当年的路人局中几乎无人使用——一方面是因为 Dota1 的断线重连机制与 Dota2 差异很大,一旦掉线基本无法返回;另一方面,当时的玩家确实很少遇到“临时有事”的情况。所以,当年的 Dota1 玩家几乎不会碰这个功能。

到了 Dota2,暂停功能的使用场景就丰富多了。无论是比赛还是路人局,开门、上厕所、取外卖、下楼买瓶水……都成了暂停的合理理由。对局内的玩家即便觉得有点夸张,大多也愿意等待。而这个等待时长,默认通常是2分钟。超过2分钟还愿意等,那是情分;不愿意等,也是本分。
值得一提的是,在 Dota2 的多次版本更新中,“出门阶段不能暂停”这个设定,算是非常人性化的一项调整。

根据五星图形状或分数高低来划分位置
职业赛场上,选手会根据近期比赛表现生成六星图;而路人玩家则依据近期表现生成五星图。如果一段时间内只玩某一个或两个位置,五星图的形状就会变得“偏科”。在经典匹配的路人局中,大家心照不宣地按照五星图的形状来分配位置——你擅长什么,一看便知。
值得留意的是,在冠绝和超凡局(两个高分段玩家匹配到一起时)中,经常会出现一边全是辅助、另一边全是核心的极端情况。这时,通常由冠绝选手优先选择核心位置。


这种机制会导致不少玩家“被迫”固定在某一个位置。比如有些玩家除了1号位之外都能玩(而且1号位只玩主宰),但长期让位置后,最终形成了辅助的五星图,后续的比赛中就很难再抢到核心位了。

其实类似的“潜规则”还有很多,这里就不逐一列举了。如果你有自己遇到过的有趣规则,不妨在评论区里分享交流。
