Steam 定期举办的新品试玩活动“Steam Next Fest”(Steam 新品节),每次都会放出大量游戏的试玩版本。该活动本质上是为了给即将发售的游戏进行市场预热,让玩家提前尝鲜。最近,海外媒体 How To Market A Game 针对试玩版与愿望单添加之间的关系进行了一项专项调查,结果揭示了一个颇为有趣的现象。

在 Steam 新品节期间,活动结束后,开发者会收到 Valve 提供的总结数据,其中包括试玩版总玩家数、愿望单添加总数,以及游玩后添加愿望单的用户数量等关键指标。
How To Market A Game 收集了今年 6 月新品节中 108 款作品的开发者数据并进行分析。统计显示,这 108 款游戏的转化率(即游玩试玩版后添加愿望单的比例)差异较大,从 0% 到约 50% 不等。但半数作品集中在 15% 至 24% 之间,中位数为 19.3%。这意味着,平均每 4 到 5 个试玩玩家中,就有 1 人会将游戏加入愿望单。


更值得关注的现象是,许多用户在试玩版上线后,根本没玩就直接将游戏添加至愿望单。例如,有一款游戏转化率约为 24.5%,活动期间,玩过试玩版后添加愿望单的用户为 175 人,而未玩就直接添加的用户高达 507 人。
再比如,今年 6 月新品节中试玩次数最多的前 50 款游戏之一——浣熊物理冒险游戏《垃圾日》(Trash Day)。数据同样具有说服力:活动期间,玩过试玩版后添加愿望单的有 6143 人,而未玩直接添加的有 6828 人(该作转化率约为 18.7%)。

为什么玩家不玩试玩就急于添加愿望单?原因可能多种多样:可能只是看了商店页面的截图和预告片,就认为对游戏已有足够了解;也可能游戏本身恰好符合用户的偏好类型;或者用户本身就是该开发工作室的忠实粉丝。无论如何,数据表明——在 Steam 新品节期间,相当一部分用户完全没有试玩,就直接做出了添加愿望单的决定。
对于开发者而言,19.3% 的中位数转化率可能低于某些人的预期。但 How To Market A Game 也指出,Steam 上存在一定数量的用户会几乎玩遍所有试玩版,其中包括网红主播等内容创作者。这些人往往会涉猎并非自己偏好的游戏类型。因此,开发者不必只盯着这一项数据,就对自己的作品转化率过度焦虑。
