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地平线5创意总监称Game Pass想法好但未奏效

时间:2026-07-21 10:26
《极限竞速:地平线5》的创意总监迈克·布朗(Mike Brown)近期分享了他对Xbox当前处境的理解,特别是围绕Xbox Game Pass订阅服务的现状。他的观点相当直白,毫不掩饰。 在最近的一次访谈中,他坦言,Xbox Game Pass的订阅用户增长远未达到预期,这恰恰是导致Xbox陷入困境

《极限竞速:地平线5》的创意总监迈克·布朗(Mike Brown)近期分享了他对Xbox当前处境的理解,特别是围绕Xbox Game Pass订阅服务的现状。他的观点相当直白,毫不掩饰。

在最近的一次访谈中,他坦言,Xbox Game Pass的订阅用户增长远未达到预期,这恰恰是导致Xbox陷入困境的核心原因之一。毕竟,微软最初设定的目标是7700万订阅用户,但现实是,这个数字目前仅维持在3000万左右。

《极限竞速:地平线5》创意总监:Game Pass想法很好 但没起作用

根据Kotaku的报道,他在MinnMax的播客中表示:“这真的令人遗憾,因为我们接下来会看到一些工作室被迫关闭或分拆,许多人因此失业。而这一切的根源,恰恰是Xbox Game Pass这个‘以玩家为中心’的善意初衷,最终未能成功落地。我觉得这非常可惜。”

布朗在Playground Games工作多年,之后离开并创立了自己的工作室。他认为,Game Pass本身是一个“绝妙的构想”,但微软在执行层面显然出了问题。

“如果订阅用户规模足够庞大,整个商业模式就能顺利运转,一切都能步入正轨。所有工作室都能继续运营,那些游戏也能被重新制作,团队也能开发新项目。但遗憾的是,现实并非如此。”

他补充道,微软通过一系列收购和融资,投入了“天价”资金来打造Game Pass。初衷是依靠持续不断的新游戏留住用户、吸引新会员,但最终,这个闭环未能跑通。

Xbox的新CEO夏尔马本人也承认,微软花了超过800亿美元收购游戏工作室,试图为Game Pass注入活力,但最终以失败收场。

《极限竞速:地平线5》创意总监:Game Pass想法很好 但没起作用

内部矛盾

实际上,关于Xbox内部对Game Pass的争议,早已有不少风声传出。一些内部人士并不认同这一愿景,甚至曾试图向高层发出警告。微软自己也承认,Game Pass可能会蚕食完整游戏的销量。

最近,彭博社的记者在Triple Click播客中更是直言:“Xbox工作室的许多高层领导,都非常反感Game Pass。”

他们认为,Game Pass“摧毁了游戏的价值”,并且因为“它贬低了游戏的价值”,对整个行业造成了伤害。

与此同时,一位前Xbox工作室负责人告诉Windows Central,把游戏加入Game Pass,“几乎等于默认这些游戏本身卖不出去。感觉就像是一场‘销量归零’的竞赛。”

未来走向

微软承认Game Pass是一项失败的尝试,这很可能意味着他们正在对该服务进行大刀阔斧的调整。夏尔马已经降低了Game Pass的价格,并宣布新的《使命召唤》游戏不会在发售当日就进入订阅库。一些重大改变已经生效。

虽然没人认为微软会彻底放弃Game Pass,但调整方向已然明确,比如之前提到的“窗口期”发行策略。这意味着,在游戏发售后的初期,甚至是一段时间内,一些关键大作都不会加入Game Pass。就像电影一样,先在院线上映,之后再登陆流媒体平台。

这么做的目的很简单:让玩家在游戏加入Game Pass之前,先掏全价购买,从而最大化收益。举个例子,新的《使命召唤》游戏,现在要等到下一个假日季才会加入Game Pass。所以,如果你想在今年发售时在Xbox或PC上玩到《现代战争4》,就必须直接掏钱购买,因为它最早要到2027年假日季才会出现在订阅库里。

来源:https://www.3dmgame.com/news/202607/3948833.html
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