伊芙这位角色的核心机制相当有趣——她的普通攻击能够覆盖全图,为召唤物提供回血效果,而被动二与枷锁一的加成同样全图生效。因此,实战中完全不必将召唤物放置在危险区域,只需找个安全角落安放即可。真正需要策略布局的,是两大核心召唤物的站位规划,运用得当,效果将截然不同。
被动一召唤出的小惊吓盒,开局即可自动携带。该盒子继承伊芙的三维属性,能使自身灵性范围内的敌人承受更多伤害。只要盒子存活,就能持续为大片敌人施加debuff,让整个队伍受益。更关键的是,这个小盒子每8秒可释放一次范围恐惧,控制敌人4秒,既能限制敌人的输出与走位,又能与雷文形成联动配合。

伊芙的大招分为两段,灵活性极高。第一段释放后召唤出抱抱熊,第二段则可在熊与鸟之间切换形态。第一段大招仅消耗20点能量,因为开局满能量,出门即可直接召唤熊。第二段只消耗5点能量,大约每5秒就能切换一次形态,而且切换时附带位移效果,想要将召唤物移动到任何可站立的格子都毫无压力。

熊形态堪称肉盾的天花板。它继承伊芙120%的生命值与240%的双防,数值表现完全不用担心,还能阻挡两个敌人。再加上伊芙普攻持续为召唤物回血,熊的抗伤能力直接拉满,完全可以替代常规坦克角色。即便不组建召唤队,伊芙单独出场也能充当坦克,同时附带大范围12%的增伤效果,既能抗伤又能辅助,功能性直接拉满。鸟形态则是法伤输出手,攻击范围为九宫格,继承伊芙100%的攻击力,满级后伤害倍率可达187%。虽然攻击速度仅为0.6,是目前最慢的一档,但整体输出依然相当可观。
