Xbox高层近期就独占游戏策略发表公开声明,引发游戏行业广泛关注。首席战略官马修·鲍尔与首席内容官马特·布蒂明确指出,独占内容依然是品牌长期发展的核心支柱,更是推动玩家购买主机的关键驱动力。

2026年对Xbox而言注定不平凡。裁员与重组占据了舆论焦点,但在此之前,Xbox其实做了不少赢得玩家好感的事——重新推出《战争机器:毁灭日》这样的主机独占作品,复活《疯狂出租车》《小龙斯派罗》等沉寂已久的经典IP,成功挽回大量用户口碑。
接受采访时,鲍尔确认《战争机器:毁灭日》与即将发布的《发条革命》将是Xbox平台的永久独占游戏,而非过去的限时独占模式。他还透露,更多独占作品已在规划之中。
“我可以向你们保证,《战争机器:毁灭日》和《发条革命》绝非我们仅有的两款作品,”鲍尔表示。“要发展平台,就必须拥有独占游戏与服务。它们不会是仅有的两款。”
布蒂进一步解释,大型服务型游戏将继续采取多平台发行策略,但这并不意味着所有Xbox工作室开发的单机游戏都会成为永久独占。这背后是现实考量——如何平衡商业利益与品牌忠诚度。
“我们是超过20个生命周期内收入超十亿美元的游戏IP的守护者,”布蒂说。“我们的产品组合中包含许多不同类型的游戏,必须考虑每款游戏在其中的不同定位。”
当被问及为何《神鬼寓言》仍保持多平台发行时,两位高管均表示,这是为了尊重已向合作伙伴和玩家作出的承诺。布蒂坦言:“虽然我们希望保持策略上的灵活性,而且阿莎·夏尔马的新领导带来了令人振奋的能量,但有些项目已开发很长时间。我们需要在团队已投入的工作与战略转型之间找到适当的平衡。”
