纵观军工厂、圣心医院、唐人街、湖景村等地图,小木屋几乎都标配一板一窗,唯独红教堂与众不同——它的第一、二区块直接沦为禁区。若没有强力的OB位或辅助位镇守中场,建议不要轻易踏足小木屋。救人位在这张地图上切忌与辅助位争夺中场,别为了节省几步救援路程而牺牲辅助位带来的巨大收益。如果队伍中没有辅助位,那就可以放心地选择中场位置了。
危墙是红教堂独有的地图资源。求生者只需花费大约2秒时间,就能让一片连体墙体中的一面变为可交互点。墙体倒塌时,监管者会陷入3秒眩晕;而求生者若被砸中,则会直接承受一次普通攻击的伤害。
地图上的危墙区域分为大推和小推——靠近大门的是大推,靠近小门的是小推。大推危墙采用“推3压2”策略:开局先推掉机子背向的三个墙的近面墙,形成三个长窗;保留地图边角的两个危墙,作为牵制监管者时眩晕转点的工具。如果监管者是博士,甚至可以主动利用危墙击倒自己,以避免博士天赋导致的流血速度加快。小推则采取全压方式,因为小推本身缺乏适合牵制的板窗区域,求生者需要尽快赶赴中推或中场,所以小推的危墙更多用于转点过渡。
如果队内携带双弹射的求生者较多,也可以推掉一两个危墙来蹭弹射转点。红教堂的电机分布,除了红地毯和墓地附近外,整体较为连续。因此,匹配到红教堂后的首要任务,就是进入游戏观察附近是否存在三连机。
破译掉中间电机之后,需要特别注意:千万不要倒在地下室。红教堂的地下室周围交互点极少,要保住一个人至少需要动用两人以上。除了最后一台电机,其他时候都不值得冒险这样做。
中场如果由祭祀、舞女这类滞留型道具的求生者负责,建议开局立即布阵,以节省时间。小门和大推位置的人如果招鬼,要格外注意电机干扰问题,尽量多向中场转点,寻求队友协助。当然,如果没有辅助位,也并非毫无办法——只不过往往只剩死路一条。
