日前,全球游戏发行商Valofe宣布了一件值得关注的事:他们与韩国Dalcomsoft正式签下了K-POP节奏游戏《SuperStar》的中国地区发行合同,准备全面进军K-POP中国市场。这个系列可不简单——它基于全球人气艺人的官方音源和内容,是一款手机上的节奏游戏,与多家娱乐公司合作,深受K-POP粉丝的喜爱。累计下载量已经达到数千万次,在亚洲乃至全球市场,都算得上是K-POP节奏游戏的代表品牌了。
尤其值得一提的是,《SuperStar》此前曾以SMTOWN版本(也就是“全民天团”)在中国提供服务。上线首日就拿下100万下载量,首月累计达到1000万,月销售额冲到数千万元软妹币规模——这成绩相当亮眼。更关键的是用户忠诚度很高:次日留存率71%,7日留存率33.8%,商业潜力已经在中国市场被验证过了。所以这次重返,公司上下都底气十足。
最近,中国玩家对K-POP内容的关注度明显升温,全球粉丝圈的音乐消费也在持续增长。Valofe打算顺势而为,通过反映中国本地用户偏好的运营服务,让游戏稳稳落地。这次推出的版本是《SuperStar SMTOWN》,靠之前积累的品牌认知度来吸引老用户,同时吸引新玩家入场。
这次签约,说白了就是Valofe依托自己在中国本地的服务与运营能力,进一步扩大了发行产品线。他们会利用在中国市场积累的经验和本地网络,积极推进游戏运营和用户获取。Valofe代表申在明表示:“《SuperStar》是一款基于全球K-POP粉丝圈、长期验证了竞争力的手机游戏。通过此次发行合作,我们将为中国用户提供优化服务,并创造K-POP内容与游戏相结合的新增长机遇。”
另一方面,Valofe为了扩大中国地区业务,正在持续加强本地合作伙伴关系与服务能力,以多元IP为基础,不断拓宽在中国游戏市场的版图。

