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索尼前副总裁表示全面数字化游戏不降价目标收益最大化

时间:2026-07-19 20:27
PlayStation商店前副总裁证实,游戏全面转向数字发行后售价不会降低,数字版节省的成本不会让利消费者,而是转化为厂商额外利润。行业定价基于营收最大化,而非生产成本。玩家担忧失去二手转售和比价渠道,平台独享全部数字销售利润。

外媒近日曝出的一则消息,让众多玩家心头一凉——PlayStation商店前副总裁亲口承认,即便游戏全面转向纯数字发行,售价也不会因此下调。换句话说,行业定价从不以生产成本为基准,唯一目标就是实现营收最大化。那些“数字版没有光盘、没有包装盒,价格肯定更便宜”的说法,纯属误解。这一幻想,如今算是彻底破灭了。

长期以来,玩家群体中普遍存在一种固有认知:实体光盘涉及生产、包装、仓储、线下分销等一系列成本,去除这些环节的数字版,理应更便宜才对。但这位前高管的发言,直接推翻了这一猜想。游戏厂商和平台的定价逻辑,从来不以硬件生产成本为标尺。数字发行省下的实体开销,并不会让利给消费者,而是全部转化为品牌和发行方的额外利润。行业的定价策略,核心诉求是拉高整体收入,而非平衡制作成本。

此前索尼官宣2028年逐步淘汰实体游戏碟片,已经引发大量玩家抵制。不少人寄希望于全面数字化后,游戏定价能同步下调。如今业内高管的公开表态,等于直接浇了一盆冷水。不少玩家吐槽:数字版不仅没有价格优势,还丧失了二手转售、收藏实体盘的权利。双重损失之下,平台却独享全部数字销售利润,对普通玩家来说实在不够友好。

当然,也有行业从业者给出了较为客观的分析。游戏的核心成本其实集中在研发和宣发,光盘物料本身只占极小比例。实体盘的溢价,更多来自线下渠道的分成。数字版省去渠道费用后,厂商选择自留利润,属于商业上的正常选择,并非索尼单方面的特例。Xbox、PC平台的数字游戏,长期以来也一直存在同价现象。与此同时,有玩家表达了更深层的担忧:当实体盘彻底退出市场,玩家失去了比价渠道,平台还可能进一步抬高数字版定价,到那时,议价空间将完全消失。

来源:https://www.9game.cn/news/11972005.html
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