BW(Bilibili World)已从一个小众二次元展会,迅速发展为亚洲规模最大的ACGN综合盛会。今年参展人数高达40万,几乎与一个县域的常住人口持平,护照购票观众占比达到18%,同比去年高了5%,来沪机票预订的海外用户数也同比增长了35%。这些数字背后,是展会“游戏”比重的明显增加,但二次元的核心精神非但没有淡化,反而在更广阔的空间里找到了共生方式。
规模与变化:从“像在游泳”到40万人的共鸣
“像在游泳”是许多参展者的共同感受。BW首日(7月10日)上午,从会议室出来挤向集合点,再随人潮“咕蛹”到3号馆,仅仅上午半天就被下午的采访接档。这种拥挤并非夸张:展会最长的排队指示牌标注了5小时。对编辑来说,“带鸡蛋”的支线任务(为同事带试玩机会)通常只能完成一半。
宏观数据印证了这种“不可忽视”:三天内40万人次入场,比去年增长明显;展会护照购票观众占比18%,海外用户预订来沪机票数同比上涨35%。与之对比,2025年TGS虽然有中国厂商密集参展,但今年TGS延长至5天,而完美、网易、叠纸、鹰角等厂商却集体缺席;反观BW,腾讯参展产品比去年多了4款,几乎所有大厂无一缺席,米哈游也带着《原神》强势回归,甚至《白银之城》《三角洲行动》等游戏同步开放线下试玩。
展商更泛:5号馆与4号馆的“人流量黑洞”
5号馆:王者、网易、守望先锋的混战区
如果随机抓一个路人问“哪个馆人最挤?”,至少一半会说是5号馆——因为这里有“王者”和“原神”。但出人意料的是,不少印象中“不怎么二次元”的游戏展台也成了人流量黑洞。
- 《王者荣耀》三姐妹产品展台:《王者荣耀世界》玩“老婆饼”梗,背着大包的玩家引人注目;《王者万象棋》以“巨大吕布”占据C位;另一侧是《王者荣耀》表演赛,观众席地而坐,成为馆内少有的小憩之地。
- 网易展台:与腾讯隔过道相对的是《遗忘之海》,人鱼莫莉安雕像让人抬头率100%;第二天人气coser卡琳娜演绎“小斧头”从红幕钻出,尖叫连连。《诡影藏锋》作为未开测的“中式志怪”搜打撤游戏,展台还原PV的“诡”味,完成任务还能领到“黄金手机贴”并附赠金含量检测报告,玩家直呼“网易太大方”。
- 《守望先锋》展台:请来大量coser,表演赛吸引大量围观,而“守望男团”惊现主展台(图中所有人类均为男性)成为话题。
4号馆:三角洲行动与育碧合作产品
《三角洲行动》展台面积达3000㎡,是全场规模最大的展台之一。正面大荧幕演出不断,背面是实景互动体验区,还首曝了“黑潮爆破”模式并提供线下试玩。腾讯K9工作室与育碧合作的《彩虹六号:攻势》还原“芝加哥豪宅”地图,玩家共创的同人美术馆、coser走秀均由玩家呈现;《刺客信条:黑旗 记忆重置》复刻“寒鸦号”,还原加勒比风情。
在一众游戏展台之间,英伟达的巨型RTX显卡造型展台格外显眼,整套DLSS4.5游戏试玩机位展出《鸣潮》《异环》《白银之城》《明日方舟:终末地》等游戏。有玩家在这里买到了原价不加价的5080限量公版显卡,这一点在当下显卡市场尤为难得。
二游扎堆的地方:3号馆的修罗场
如果说5号馆是泛游戏大本营,那3号馆就是二次元浓度最高的战场。米哈游、鹰角、库洛三家门面产品几乎贴脸摆在一起,排队人群交织,常分不清是在等《崩铁》还是《明日方舟》。
《白银之城》:尚未上线却最惊喜
乐元素的《白银之城》这次带来华丽“液银飞马”雕像和还原度极高的官委coser,场外还有十几只粉毛女仆“阿芙”大军游场。线下试玩中,操控角色“红蔷薇”在山城战斗,最终击败BOSS“灰姑娘”,角色建模“太美了”,远超行业平均水平。
《明日方舟:终末地》
展台还原武陵城风貌,使用真实绿植+瀑布,还有coser拍照连廊。工作人员cos成“武陵巡卫”,头带“终末地工业”小黄帽,毫无ooc。送的袋子美观实用,在场馆内人手一只。
米哈游:《原神》回归与重磅布置
《原神》展台C位立着6米高“法洁欧”巨型雕塑,背面还原木偶卧室茶会场景。时隔一年回归,队伍依然望不到头,物料早早领空。《崩坏:星穹铁道》搭建12米高拓星者机甲,红银六翼结构搭配动态灯光,全天角色走秀与芬达联动周边无限补货。《绝区零》保持潮酷风格,大邦布吸引排队玩家。数字人产品《林离》提供书信互动台,AI实时回信并演示钢琴弹奏动态交互,与三款热门产品形成鲜明反差。
库洛《鸣潮》与《异环》
《鸣潮》以新地图“梦州”为主题搭建,人气角色菲比气膜立在旁边;虚拟女团A-SOUL亮相展台,应援声几乎掀翻场馆。《异环》则将保时捷918涂装成角色立绘横在入口,简单直接又吸睛。
圈层共生:展馆缝隙里的动人细节
逛完各大厂商展台,才发现BW真正的特质藏在展馆缝隙与场外空间中。
- 痛车展览:室外近千台痛车沿展馆外墙排列,从国民二游到单机动漫全覆盖,车主提前到场无偿开放拍照。
- Coser自由互动:6万名Coser散落全场,没有严格分区限制,随处可见跨作品同好自由合影。
- 同人创作区:占6号馆大半面积,数百位太太摆摊售卖手绘、手作、定制谷,玩家带行李箱专程赶来交换自制礼物,平衡了商业展台的厚重感。
- 配套舞台活动:UP主见面会、配音访谈、随舞接力、线下赛事填满三天档期,随便找块台阶坐下就能看完一场演出;50对2233娘主动指路、分发礼品,弱化生人疏离感。
到了晚上,BML首次挂上“PLAY”后缀,将《崩坏:星穹铁道》《碧蓝航线》《绝区零》《鸣潮》《明日方舟》《明日方舟:终末地》《原神》七款头部二游放进同一台演出。七款游戏的十四首音乐被剪进同一段旋律连续演奏,应援词此起彼伏——那些在社区里“对家”的粉丝们,在同一个空间里融为一体。这种把各自为战的IP聚起来的能力,全球二次元线下场景几乎找不到第二个。
散场之后:从“动漫展”到文化现象
“你是不是去看那个动漫展的?”BW期间,作者被不同的出租车司机先后问了三次。第一次中年大叔表示“还挺厉害”;第二次司机说早上堵了半小时;第三次司机自己抢到了首日票,重点看了6号馆和腾讯游戏展台,还吐槽“5号馆人太多”。三次对话,从“你们来看什么的”到“我也去了”,中间只隔了一天。
这种变化揭示了BW的进化:它不再只属于“小圈子”,而是变成规模更宏大、价值更普世的文化现象。今年全球30多个国家和地区的人到场,130家游戏厂商挤在三个馆里。虽然有人吐槽“ACGN中的‘G’是不是占比太大?”,但回望中国游戏产业从“欠缺什么”到“无法忽视”,不过十载。BW折射出新趋势——分量加码、影响力扩张。
漫威影业总裁凯文·费奇重磅空降BW2026的消息,更印证了这点。
散场时,那些在通道里跳舞的Coser、蹲墙角交换无料的玩家、举着“排队5小时”牌子的工作人员,以及最后100对2233看板娘站在出口挥手告别的画面,告诉所有人:这个“G”撑起来的场子,并没有丢掉属于二次元的那股劲儿——一群人因为同一件事聚在一起时,自然而然散发出的、不需要解释的气场。只要还有人愿意从四面八方赶来,为同一个画面欢呼、为同一段旋律跟唱,那股劲儿就散不了。
“明年还来”——这句话声音不大,但一定会是很多人在心里说的话。
常见问题
Q:BW的护照购票观众是什么?
护照购票观众指使用护照作为身份凭证购票的参展者,主要来自海外或港澳台地区。今年这一比例达18%,表明展会的国际吸引力显著提升。
Q:排队最长大概多久?
本次展会最长的排队指示牌标注了5小时,主要出现在《原神》《王者荣耀》等热门展台。建议提前规划时间,优先选择上午开馆或下午临近闭馆时段。
Q:同人创作区需要门票吗?
同人创作区位于6号馆,是展会标准区域的一部分,凭当日BW门票即可进入,无需额外购票。这里可以自由购买手绘、手作周边,与创作者面对面交流。
Q:BML演出需要单独购票吗?
BML(Bilibili Macro Link)是BW期间的独立演出活动,通常需要单独购票。今年首次挂上“PLAY”后缀,集中了七款头部二游的音乐演出,票务信息需关注官方公告。
小提示: 逛BW时,建议下载官方App查看实时排队时长、舞台时间表和展馆地图。想要更高效体验,可以优先选择工作日上午入场,下午避开热门试玩区;同人区和痛车展区往往人流量相对平稳,适合休息和发现惊喜。
