Valve与Collabora联合发布了Holo Core预览版系统(最早由科技媒体Neowin报道)。该系统基于Arch Linux,专门针对ARM64(aarch64)架构进行了移植,未来有望成为Steam Frame头显的底层操作系统。

据现有信息,Steam Frame头显采用高通处理器,Holo Core源代码已托管在Valve的SteamOS GitLab仓库,编译好的软件包可通过SteamOS软件包服务器获取。这意味着开发者现在就能下载、编译,并在自己的游戏上进行测试。
Collabora还推出了一款base-devel开发容器,可直接运行在ARM Linux系统上。若配置QEMU用户态模拟和binfmt,开发者还能通过Docker、Podman或Distrobox等工具,在X86架构的机器上运行它——这对开发调试非常实用。
需要注意的是,Arch Linux官方目前尚未正式支持aarch64架构,且采用滚动更新模式,软件包和依赖关系持续变化。因此,此次移植工作相当复杂,团队必须手动调整软件包构建顺序,才能形成有效的构建流程。这绝非一项简单的任务。
下一步,Collabora计划与Arch Linux上游社区合作,共同推进ARM64架构的官方支持,并建立自动化软件包构建流程。关于Steam Frame头显的上市时间与售价,目前尚无官方消息。
