这一次,Falcom在《京都幻都》中进行了重要变革。他们不再延续《东京幻都》的3D动作角色扮演路线,而是大胆转向了2D与3D视角动态切换的系统。熟悉Falcom历史的老玩家看到这一设计,想必会会心一笑——这灵感源自自家三十多年前的经典系列《XANADU》。当年那个系列在探索时采用俯视视角,进入Boss战则切换为横版卷轴,这种机制在当年堪称惊艳。
更值得关注的是,本次开发工作主要由一支年轻团队挑大梁。公司显然希望通过这个项目锻炼新人,为长远发展储备人才。团队在构思阶段就提出要复刻那种双视角机制,并将其作为新作的核心体验。社长近藤季洋起初有些犹豫,担心风格是否显得过时,3D Boss战开发成本偏高,高精度地图的制作也带来不小的技术压力。不过,在亲身体验了原型Demo后,他果断拍板同意。实际测试表现也证明,取消手动镜头控制后,玩家反而能更专注于距离判断和闪避时机,操作反馈直接且高效。此外,当代硬件的性能让物理模拟和视觉表现远超当年平台限制,为这种复古结构注入了全新的质感。
本作的导演是《恶魔城》系列的忠实粉丝,因此在2D战斗段落中,能明显感受到银河恶魔城式的关卡逻辑和探索节奏。开发过程中,团队还系统研究了不少近年优秀的2D独立作品,在继承类型精髓的同时,着力探索机制创新与叙事融合的可能性,避免陷入惯性表达。这种态度,确实值得肯定。
《京都幻都》已于2026年7月16日正式发售,同步登陆PlayStation 5、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2及Steam平台。无论是老玩家怀念经典,还是新玩家想体验这种独特的双视角玩法,都值得一试。
