耐人寻味的是,就在索尼宣布将从2028年起全面停产PlayStation实体游戏光盘的消息传出后,一款即将于8月20日发售的魂类游戏续作《致命躯壳2》,却意外成为衡量实体版需求是否依然存在的“风向标”。开发商Cold Symmetry于7月16日宣布,其PS5独占的“尊崇版”(Revered Edition)实体典藏版预购量大幅超出预期,在开启预购仅八天后,全球多数零售商的库存便已宣告售罄。

发行商Playstack在官方声明中透露,这款定价69.99美元的“尊崇版”包含了实体游戏光盘、铁盒、艺术画册以及精美艺术卡等实物内容,预购量“超出预期”,导致多个市场的库存迅速被抢订一空。但问题在于,距离游戏正式发售仅剩一个月,而实体产品的制造周期已经固定,开发商坦言在8月20日发售前补货的“可能性极低”。更令人担忧的是,发行商明确表示无法保证发售后会推出补货计划——因为决定权根本不在他们手中。

此次实体版的热销,时间点相当微妙——恰好与索尼宣布2028年1月起停止为新发售的PlayStation游戏生产实体光盘的消息撞期。尽管《致命躯壳2》标准版实体光盘仍然可以购买,但典藏版火速售罄的消息,很快被玩家社群拿来当作反驳“实体游戏已无需求”的有力证据。在社交媒体上,许多玩家借此持续向索尼施压,希望公司能收回淘汰光盘的决定,同时也表达了对游戏长期保存以及数字所有权问题的深切担忧。

不过,行业分析师也给出了冷静的解读:实体版预售火爆,更多反映的是“尊崇版”作为收藏品的限量供应特性,而非整体需求的逆转。索尼之所以做出这一决定,背后是当前近80%的数字版游戏销售占比,加上转向全数字发行能为索尼省去实体盘约20%以上的包装、物流及渠道分成成本,利润空间显然更大。因此,这个信号究竟能撬动什么,仍需后续市场表现来验证。
