近日,游戏行业被一个数字刷屏——2.6亿美元。这是《GTA6》预购首周交出的成绩单。据游戏市场分析公司Newzoo最新报告,这一开局已然成为“史上最强”。据此推算,游戏发售首周的收入有望达到35亿至52亿美元,对应的销量约在3700万到5100万份之间。

这些数据是如何得出的?Newzoo旗下的Game Performance Monitor追踪了预购首周(6月最后一周)的数字预购情况。在美国和欧洲五大市场(英国、法国、德国、意大利、西班牙),录得的数字预购额约为1.8亿美元。参考《GTA5》主机玩家的地域分布——大约69%的玩家集中在上述六个市场——以此推算全球市场,全球首周预购额约为2.6亿美元。

Newzoo将游戏预购曲线划分为三种类型:全新IP(例如《赛博朋克2077》)往往在预购后期才迎来爆发;续作热度存在不确定性(如《漫威蜘蛛侠2》)的,曲线会平稳攀升;而成熟爆款续作则开售即引爆销量。《GTA6》显然属于第三类。按照它的判断,首周预购约占预售总收入的5.8%。
若按此比例推算,2.6亿美元的首周预购意味着发售首周销售额可达45亿美元左右。以88美元均价计算,对应销量约5100万份。

当然,这一预测也存在不确定性。《GTA》系列没有每年发售的习惯,不像体育游戏那样拥有“每年必买”的惯性消费模式。但即便如此,首周成绩仍将刷新整个娱乐行业的历史纪录。作为对比,2013年《GTA5》用了三天才突破10亿美元——这已是神作应有的姿态。而《GTA6》,从预购数据来看,很可能将这个纪录翻上数倍。
至于最终数字能达到多高,不妨让时间给出答案。
