一、萌芽期(20世纪50年代初期):第一个自我学习程序诞生
1950年代早期,计算机科学家Arthur Samuel编写了世界上第一个能够自我学习的程序——西洋棋程序。这个程序能够通过与自己对弈不断改进走法,成为机器学习早期的典范。
- 核心方法:基于符号逻辑,通过规则和模式匹配来识别问题。
- 代表作:后来出现的ID3算法(决策树),能够自动构建树状结构,帮助分析某个变量对结果的影响。
1950年代早期,计算机科学家Arthur Samuel编写了世界上第一个能够自我学习的程序——西洋棋程序。这个程序能够通过与自己对弈不断改进走法,成为机器学习早期的典范。
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