我们来深入探讨这一话题:自2024年起,Valve悄然更新了平台规则,要求所有在Steam发布新游戏的开发者必须如实申报——其作品是否使用了生成式人工智能工具。结果,舆论迅速发酵。如今,只要一款游戏敢于承认自己借助了AI技术,就会立刻招致玩家强烈的抵制声浪,就连世嘉这样的老牌游戏厂商也未能幸免。

巧合的是,Epic Games近期正式宣布推出虚幻引擎6。这一次,引擎中集成了比以往更丰富的AI功能。官方表示,这些功能旨在帮助开发者减少重复性工作,从而加速游戏的上线进程。然而,围绕AI的争议却成为了另一道难以逾越的障碍。
Epic首席执行官蒂姆·斯威尼对此直言不讳。他明确反对Steam强制要求披露AI使用情况的政策,认为这种做法让开发者陷入了两难境地:一边是提高效率、加速创作流程的迫切需求,另一边则是必须小心翼翼地回避玩家的怒火与指责。更严重的是,这种政策甚至可能导致开发者丧失宝贵的市场竞争力。
他是这样阐述的:
我们陷入如今这种局面,实在令人遗憾。
遗憾的是,越来越多的开发者都不得不面对这样的困境。如果你想让自己的游戏获得更多曝光度,就必须上架Steam。然而,在这个平台上,你必须给自己的产品贴上“AI生成”标签,随后就会有一群敌视AI的玩家蜂拥而至进行抵制,试图将游戏扼杀在摇篮之中。
我认为Valve的做法非常不负责任。他们不应该如此行事,游戏与开发者在这样的政策下更难取得成功。开发者还必须在以下两种选择中做出抉择:要么放弃能大幅提升生产效率的AI工具;要么继续使用,然后承受玩家的抵制与敌视。
