龙裔的主武器为重斧,基础攻击为单体物理伤害。主动技能「神龙震击」可对随机3名敌人造成伤害,伤害量随自身当前生命百分比提升而增加;进入龙形态后,此技能还能为血量最低的两名队友附加护盾,在战斗中即时形成保护,是一个兼具输出与防御的机制。

「豪龙破军」是精准打击技能,锁定敌方物理防御最低的单位,施加高额伤害。若成功击杀目标,则可触发再动效果;若未能击杀,则会使目标接下来受到的治疗效果降低——无论是用于收割还是压制,该技能都具有很高的实用价值。

「潜龙在渊」可压制敌方速度最快的两个单位,削弱其造成的伤害;龙形态下还会额外为友方单位净化一次负面状态。而「止戈为武」则是对随机4名敌人发动范围伤害,并有概率施加持续2回合的「龙威」状态——处于该状态的目标行动时将承受额外伤害,且存在行动失败风险,相当于软控制与持续伤害的组合效果。

辅助类技能方面,「生息结界」优先作用于当前生命比例最低的队友,为其施加吸收伤害的护盾,并将所受伤害按比例转化为自身生命值。这一机制使龙裔在保护队友的同时也能实现自我续航。至于「龙魂附体」,可维持4回合龙形态,即便处于被控制状态也有概率直接解除控制效果;龙形态期间,角色的免伤率与桑海属性均显著提升。被动体系则包含:受击时叠加「龙血」层数,消耗层数回复生命;有概率使敌方控制技能失效;击杀目标后也能恢复一定生命值。整体来看,龙裔的技能设计兼顾了输出、控制与生存,是一个值得投入资源重点培养的角色。
