PC Gamer今天发布了一篇关于《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的深度试玩前瞻,读完后有几个关键信息非常值得关注。核心要点是:历经长达12年的沉寂后,科乐美终于将这款经典IP托付给了真正靠谱的团队——曾操刀《死亡细胞》DLC和《波斯王子:Rogue》的Evil Empire。本次他们以一款2D探索型动作游戏,以极高的品质宣告了该系列的“浴火重生”,甚至大有挑战《月下夜想曲》神坛地位的架势。

随着这篇前瞻的发布,游戏的关键新设定、战斗机制以及地图探索要素也逐一浮出水面。简单来说,本作在多个维度上都进行了大胆且扎实的革新。
先说剧情与背景。舞台设定在1499年,被黑暗势力付之一炬的法国巴黎。时间线位于《恶魔城3》的23年之后,主角不再是老面孔,而是拉尔夫·贝尔蒙特(Trevor Belmont)与赛珐的女儿——罗斯·贝尔蒙特(Rose Belmont)。父女二人一同来到化为废墟的巴黎调查,随后老拉尔夫独自深入,年轻的罗斯则手握圣鞭“吸血鬼杀手”,在阴森的地下水道与城堡中独自斩妖除魔。这一设定既保留了经典的血脉传承,又为新角色提供了充足的发挥空间。
画面与美术风格方面,本作彻底摒弃了复古像素风,转而采用细节惊人的2.5D手绘风格。巴黎燃烧的哥特大教堂、华丽又破败的街巷被展现得淋漓尽致,视觉冲击力极强。
动作与操控是本次的一大亮点。开发团队赋予了这代贝尔蒙特前所未有的流畅度与机动性。

滑铲、贴墙跳等经典跑酷动作在游戏开局即可直接使用,无需像以往那样等待后期解锁。圣鞭也不再只是攻击道具:玩家可以用它在空中连续摆荡,甚至通过鞭笞敌人实现“借力反弹”从而停留在半空中。通过“钩爪-荡跃-变形-挥鞭”的复合连招,罗斯在空中战斗的飘逸感堪比舞蹈。
武器系统方面,游戏流程中会不断掉落枪、飞矛等7大类武器,每种武器都有独特的升级熟练度任务。可装备的“护身符”能提供诸如“空中伤害加成”等强力Buff,引导玩家尝试不同的战斗流派。击败Boss后,其灵魂会被封印进罗斯的塔罗牌中,转化为威力巨大的“奥术(Arcana)”魔法——这些魔法也能通过完成特定杀敌挑战进行升级强化。

地图探索方面,本作回归了自2008年《被夺走的刻印》后就久违了的经典“银河恶魔城(Metroidvania)”探索框架。地图设计极其考究,布满了需要折返探索的隐藏捷径和经典的可击碎隐藏墙壁。游戏不提供死板的导航箭头,取而代之的是散落各处的鬼魂,它们会用悲惨的遭遇和谜题化作文字线索,暗示玩家去探寻隐藏通道。
在难度与容错率上,设计师做了平衡:开局玩家即可携带3瓶治疗药水,怪物掉落食物恢复生命的概率有所提升,死亡后除了时间不会有任何严厉惩罚。跑图体验相当友好。但别以为这就简单了——Boss战依然硬核。除了经典的死神、美杜莎,连法国历史传奇人物“圣女贞德(Joan of Arc)”都将作为被黑暗力量腐蚀的Boss登场,这一设定本身就很有话题性。
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》由Konami、Evil Empire与Motion Twin联合打造,将于2026年10月15日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X/S、Switch以及PC(Steam和Microsoft Store)平台。

