先来看几组关键数据:过去三年间,英国游戏行业中每五名从业者就有一人经历过失业——原因包括裁员、工作室关闭或固定期限合同到期等。这一数据来自英国互动娱乐协会(UKIE)发布的第三版行业普查报告,目前该报告已更名为《英国游戏行业劳动力人口结构调查》。需要强调的是,这并非简单的问卷调查统计,而是基于2025年11月至2026年1月期间收集的1610份从业者反馈,由马克·泰勒教授负责设计、执行并撰写。
相比2021年调查时的3603人,本次样本量明显减少。UKIE自己也承认,这些结果更适合视为“行业快照”,而非一次全面详尽的统计审计。报告直言:“本次调查结果反映了从业者在行业剧烈动荡期的真实经历。由于行业环境与受访群体均较以往发生了变化,本次结论应独立解读,不宜与之前的调查结果直接对比。”

失业情况
本次调查的重头戏,是裁员与工作室关停带来的冲击。结果非常直接:过去三年中,足足22%的受访者承认自己有过失业经历。那些离职的受访者——包括转岗人员——有一半能在三个月内找到新工作。但求职超过一年仍未有着落的人,最可能的选择是:彻底离开游戏行业。
接下来是几个值得关注的数据点。非二元性别从业者的失业概率为29%;女性为23%;男性则为20%。编剧和美术岗位受到的冲击尤为突出——44%的编剧和31%的美术从业者遭遇过失业。此外,报告明确指出,失业与心理健康水平下降存在直接关联,失业往往会增加心理问题的发生概率。
人口结构特征
在英国游戏行业中,女性从业者占比为33%。这一数字与英国整体劳动力市场49%的女性比例相比,差距明显。不过,与欧洲其他国家的游戏行业水平大致相当。
性别认同方面,5%的受访者认为自己属于非二元性别或其他性别;6%的受访者是跨性别者,其中2%自我认同为男性或女性,4%自我认同为非二元性别或其他性别。年龄分布上,48%的受访者年龄在35岁及以上,7%在25岁及以下。种族构成方面,英国游戏从业者以白人为主,占比高达88%;而且职位级别越高,英国籍白人的占比越高。1%的受访者是黑人,5%是混血、多种族或亚裔。在员工数超过24人的企业中,少数族裔仅占据6%的高层管理岗位。
国籍方面,24%的受访者为非英国国籍,其中16%来自欧洲经济区(EEA)。数据显示,非英国籍从业者通过跳槽晋升至高级岗位的难度有所增加,这很可能是签证流程复杂所致。此外,英国游戏从业者中有33%自我认同为LGBTQIA+群体,远高于3.7%的全国平均水平。
行业观感落差
谈到对行业的感受,这里存在一个有趣的矛盾:81%的受访者为自己身处英国游戏行业感到自豪,但只有38%的人会推荐他人进入这一行业工作。而且,女性与非二元性别受访者对工作单位以及整个行业的满意度,明显低于男性从业者。
健康状况方面,越来越多人愿意公开谈论自己的状况。注意缺陷多动障碍(ADHD)的披露比例,从2021年的10%升至27%;自闭症从4%升至16%。这既反映出相关情况的发生率有所上升,也体现了行业对这类问题的认知度在提升。
工作模式上,41%的受访者就职于员工不足100人的企业。61%的从业者主要居家办公,41%的人每周需要到指定办公地点工作一段时间——而英国整体劳动力市场的这一比例仅为15%。地域分布方面,伦敦地区的从业者占比从37%降至26%,英国其他大部分地区的从业者数量均有小幅增长。
最后,说说“出身”这件事。64%的受访者成长于主要收入者为管理层或专业人士的家庭,而英国整体劳动力市场的这一比例为37%。这意味着,社会经济背景较低的人群进入游戏行业,仍然面临实实在在的壁垒。84%的受访者拥有大学学位,行业内的职场培训也十分普遍——32%的从业者接受过雇主提供的培训,高于英国整体劳动力市场18%的比例。
未来展望
面对这些数据,UKIE旗下的“Raise The Game”倡议已经联合多家行业合作伙伴,组建了一个联盟,以扩大相关工作的覆盖范围,并设立专项基金提供支持。参与的合作伙伴包括:Into Games、Many Cats Studio、Melanin Gamers、POC in Play、Safe In Our World、Special Effect、Code Coven、Limit Break、Games Leadership以及Women in Games。
“各方将携手制定行动计划,直接回应本次调查发现的问题,让下一代游戏从业者进入一个对所有人都公平、安全的行业。”
