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《恶魔城Advance合集新作不负玩家期待》

时间:2026-07-18 10:09
由《死亡细胞》团队打造的《恶魔城Advance合集:Belmont sCurse》在系列沉寂18年后回归。故事设定于前作23年后,特雷弗与女儿萝丝在巴黎对抗混乱。长鞭用于摆荡而非直接战斗,搭配多样武器、奥术与遗物系统,美术动画精美,战斗流畅,探索与Boss战设计出色,堪称经典回归。

20年前,手捧一台GBA或NDS,每年都能玩到一部新的《恶魔城》,这种幸福对当时的玩家来说几乎是理所当然的。但2008年《恶魔城Advance合集:Order of Ecclesia》之后,这个系列中最为出色的2D平台动作探索玩法,就像被按下了暂停键。18年,整整18年——这个时间跨度甚至已经足够让一个孩子长大乘人,获得投票权。不过,在《恶魔城》的世界里,德古拉的复活总是不可避免的。所以,当《恶魔城Advance合集:Belmont's Curse》正式公布时,那种感觉更像是某种命运的必然。更让人期待的是,它背后的开发团队是《死亡细胞》的缔造者。在最近一次预览活动中,我体验了游戏前三个小时左右的内容,初步印象非常明确:这场等待,值得。

简单交代一下背景:故事发生在《恶魔城Advance合集3:Dracula's Curse》事件结束23年后,算是该作的正统续作——Netflix那部精彩的《恶魔城》动画也主要基于这一部改编。开篇,特雷弗·贝尔蒙特收到召唤,前往巴黎。这座城市已经被一股未知的力量摧毁,街头尽是怪物,月亮变成了血红色,一切陷入彻底的混乱。尽管他隐约察觉到这很可能是个陷阱,但这位贝尔蒙特家族的传人还是踏上了前往“光明之城”的路。不过,这次他并非孤身一人——随行的还有他的女儿萝丝,一个渴望继承家族猎杀怪物使命的年轻女孩。

当我拿起手柄时的第一个念头是:“没错,这感觉太像《死亡细胞》风格的《恶魔城》了。”这绝对不是贬义,甚至可以说是一种褒奖。萝丝的动作和动画流畅得令人印象深刻,几乎立刻就能让人联想到操控《死亡细胞》中“枭首者”的体验——只是少了那个在空中按住下键加跳跃快速落地的能力。她可以向前方、上方、下方挥动武器,也能用快速前冲来躲避投射物或绕到敌人身后,再配合后撤步快速避开即将到来的攻击。整个操作手感干净利落,充满节奏感。

酷炫的长鞭

当然,长鞭是贝尔蒙特家族的标志性武器,也是萝丝装备的核心。但这次它并非直接作为战斗工具——这倒是个让人意外的设计。长鞭的主要用途是在抓取点之间摆荡,让你到达新的高度,或者将你拉向敌人、快速缩短距离。不过,我最喜欢的一点是:如果你在拉向敌人的过程中按下攻击键,就会触发一次“抓取攻击”,而它的效果会根据你当前装备的七种武器类型而变化。

初始长剑的抓取攻击会斩击敌人,造成可观伤害的同时保持前进惯性,让你能够连续进行多次抓取,甚至跨越巨大的鸿沟。装备“拳套”时,抓取攻击会变成类似“升龙拳”的上挑动作,将敌人击飞至空中,方便你接上空中连招。而“大剑”则能释放出高伤害、侧重范围攻击的旋转斩。每种武器都拥有独特的蓄力攻击、抓取攻击和基础招式表,这种设计极大地激励你去尝试不同武器库,寻找最适合当前状况的工具。

行业工具

武器并不是唯一值得尝试的东西。和《空洞骑士:丝之歌》《波斯王子:失落王冠》以及其他现代类银河战士恶魔城游戏一样,你可以寻找并装备最多三个“遗物”,它们能提供强大的被动加成。这些遗物往往是完成高难度可选挑战的奖励——比如棘手的平台跳跃关卡或漫长的战斗遭遇战。即便在我目前短暂的体验中,它们也已经被证明非常值得费心去寻找。

最后,由于萝丝是特雷弗·贝尔蒙特和赛法·贝尔纳德斯(Sypha Belnades)的女儿,她在武器和魔法方面同样精通(遗传学大概就是这么运作的)。因此,她还可以寻找并装备各种被称为“奥术(Arcana)”的法术。在演示版本中,这些法术通常是击败主要Boss的奖励,让你获得Boss的一项核心能力。击败“堕落者”奖励了“神圣十字架”回旋镖;战胜“圣女贞德”获得了她的地面爆炸攻击;而干掉“美杜莎”则赋予了石化射线。每种“奥术”都可以通过完成各种类似成就的挑战(称为“慈悲善行”)来提升。例如,对于“神圣十字架”,你需要找到三种不同的鞭类武器、用一次十字架投掷杀死五个敌人、或者用长鞭攻击杀死十个敌人。完成一项“慈悲善行”会奖励一个点数,你可以用于该特定“奥术”的各种升级。以“神圣十字架”为例,你可以升级它以便一次投掷两个十字架、让十字架离你越远伤害越高、或者在十字架飞回时如果接住它,根据击中的敌人数量返还10%的法力消耗(最高可达60%)。最棒的是,这些升级确实很有趣,它们会影响你使用“奥术”的方式,而不仅仅是简单的提升伤害数值、降低法力消耗或加快使用频率。

经典怪物阵容

对于任何长期《恶魔城》粉丝来说,这款游戏的敌人阵容无疑会让人感到熟悉。从地下爬出来的僵尸、经典的从屏幕侧面飞入并以可预测的波浪形轨迹移动的美杜莎头、被击杀后最终会复活的红骷髅、以及大量的石像鬼——这些老朋友都回来了。

《恶魔城》系列游戏的难度通常差异很大,而到目前为止,《Belmont's Curse》的难度处于中等水平。最初的几个小时肯定不是轻松的郊游,面对一些血厚且攻击力高的敌人时,我也确实死了很多次。但存档点的分布非常慷慨,你现在拥有三个可以恢复生命值的药瓶,每当你经过这些慷慨分布的存档点时都会自动补满。而且与大多数现代类银河战士恶魔城或类魂游戏不同,死亡除了敌人会重生以及你会回到最近的存档点之外,并没有真正的惩罚——这种设计在早期阶段显得相当友好。

Boss战也绝非易事。其中我最喜欢的是美杜莎,我必须在Boss战区域的两侧摆荡以躲避她挥舞的尾巴和手臂,然后在她使用覆盖全屏的石化视线时迅速躲在岩石后面。输出伤害的机会很短暂,我必须确保抓住每一个机会。这是一场有趣的战斗,很好地利用了萝丝的机动性选项,奖励了对攻击模式的识别,并要求快速反应,但又不至于太苛刻,尤其是对于一个早期Boss而言。

总的来说,我在《恶魔城Advance合集:Belmont's Curse》中获得了极大的乐趣。美术和动画绝对精美;战斗充满趣味和动态,得益于多样化的武器、奥术和遗物,玩家有很大的空间来打造个人化的战斗风格;探索感恰到好处,巴黎街道破裂的墙壁内隐藏着大量秘密;Boss战提供了不错的挑战,对于游戏早期阶段来说也不会让人感到过于压抑。不过,真正的明星还是长鞭,它实现了一种非常独特的特技式战斗风格,使得《Belmont's Curse》在日益拥挤的类银河战士恶魔城类型中拥有了独特的感受和辨识度。如果来自Evil Empire的《死亡细胞》老兵们能够在现有的基础上继续发扬光大,并在整个战役中保持这种关卡、敌人和Boss设计的高水准,我们可能会迎来一次足以与该系列历史上最伟大作品并肩的《恶魔城》回归。

来源:https://news.17173.com/content/07172026/160813139.shtml
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