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id Software创意总监否认裁员削弱DOOM开发商传闻

时间:2026-07-18 09:45
idSoftware创意总监HugoMartin否认裁员导致工作室被“掏空”的传闻,称当前规模与2016年《DOOM》重启版相当,idTech引擎运转良好,多地点有工程师支持。同时确认《DOOM:TheDarkAges》商业表现符合预期,但被裁员工已在办公楼外抗议。

id Software 创意总监 Hugo Martin 近日亲自出面,回应了外界关于这家传奇工作室因裁员而“被掏空”的传闻。他态度明确地表示:不必担心,工作室状态良好,活力依然充沛。

事件的起因,是上周在德克萨斯州提交的一份 WARN 通知。通知显示,位于理查森市的 id Software 总部有 96 名员工被裁,另有 40 个远程职位被取消。粗略估算,这大约占据了 id Software 一半的员工规模。这一举措,是 Xbox 新任 CEO Asha Sharma 对微软游戏业务进行“重组”的一部分。截至目前,这场重组已导致 1600 名员工失业,并且在本财年剩余时间内,还将有 1600 人被裁。已有四家 Xbox 工作室关停,另一家也即将关闭。

面对外界的担忧,id Software 上周就已发布声明,称现有员工规模与开发备受好评的 2016 年《DOOM》重启版时相当。公司还强调,自己依然具备打造“伟大游戏”的能力,并驳斥了“id Tech 引擎基本无人维护”的说法——要知道,这款引擎不仅被 id Software 使用,也服务于同属 Bethesda 旗下的 MachineGames 工作室。相关人士透露,“在多个地点有数十人从事 id Tech 的研发工作”,此前关于“德克萨斯州总部只剩一个人”的报道,完全是“不准确的”。

在《DOOM: The Dark Ages》扩展包“Revelations”的直播过程中,Martin 也谈到了裁员话题,他直接否定了工作室即将倒闭的传言,并承诺后续开发计划将在合适时机公布。

“有报道称我们被‘削弱到了极点’、‘被掏空’,甚至说我们只剩 50 个人了,这些都不是事实,”Martin 当时这样说道。“我们的规模与制作《DOOM 2016》时相近,而且 id Tech 引擎运转良好。大家要知道,我们在法兰克福和 MachineGames 都有 id Tech 的工程师。我们之间的合作非常紧密。id Tech 依然存在,《DOOM》团队也依然存在。我们非常期待,在合适且获得批准的时候,与大家分享更多未来的工作内容。”

Martin 还顺势暗示,《DOOM: The Dark Ages》作为 2016 年《DOOM》和 2020 年《DOOM Eternal》的前传,其商业表现符合预期。

“你看,我们推出了一款大家喜爱的游戏,口碑和商业上都取得了成功——就像我说的,它的表现完全符合预测——这对所有人都有好处,无论是对工作室依然在岗的同事,还是对那些我们不得不遗憾告别的伙伴。我认为这能帮助到每个人,我们非常感谢大家的支持,”他说道。

“但最重要的是,游戏品质过硬,我很高兴大家能喜欢……这对每个人来说都是好事,我知道这会有帮助。”

在 Martin 发表这些言论的同时,被裁的员工正在 id Software 所在的 Bethesda 办公室外举行抗议。据报道,周三有数十名员工参加了在 id Software 理查森办公楼外举行的“救救我们的开发者”集会。这是美国通信工人协会(CWA)在全美及加拿大多个城市组织的活动的一部分。CWA 目前正在与微软就离职协议进行谈判。

id Software 的两位联合创始人 John Romero 和 John Carmack 也分别对工作室裁员发表了看法。Romero 在社交媒体上向受影响的员工表达了支持,并呼吁大家保留工作室近年来的遗产。“《DOOM》、《雷神之锤2 RTX》和《德军总部:网络骑兵》,这些名字在今天的行业环境下不容辱没,”他表示。“最近这几款游戏展现了真正的用心、技术,以及对这些世界之于玩家意义的尊重。”

相比之下,Carmack 则表达了悲伤,但并未表现出“愤怒或愤慨”。他反而抛出了一个疑问:id Software 游戏的销量,是否真的不足以避免裁员?

那么,接下来的问题是,id Software 接下来会做什么?根据相关媒体的报道,在裁员发生前,id Software 正在构思一些新的游戏创意,例如一个类似《疾速追杀》风格的原创 IP,一款新的《完美黑暗:零》,以及一款多人/合作模式的《DOOM》游戏。此外,还有消息称,id Software 目前正在开发一款新的《DOOM》游戏。

来源:https://news.17173.com/content/07172026/200821162.shtml
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