今日(7月16日),光荣特库摩正式发布了《卧龙2:凤火连天》的制作人信息影片,确认续作将于2027年初发售,届时将登陆PS5、Xbox Series X|S、Steam以及Switch 2平台。
2023年发售的初代作品《卧龙:苍天陨落》,凭借其独特的“暗黑三国”主题以及标志性的“化解”系统,在动作游戏领域迅速获得了广泛认可。游戏中的“士气”系统更是亮点——它鼓励玩家通过击败强敌、探索地图来提升自身等级,使战斗兼具策略性与爽快感。截至目前,《卧龙:苍天陨落》的全球玩家数量已突破500万。

时隔三年,这款续作终于是正式揭晓。制作人平山正和与开发制作人山际真晃共同出镜,为玩家们详细解读了本作的核心变革内容。

地图方面,前作的线性关卡设计迎来了一次重大变革——本作的各个战场均采用了开放地图构建。开发团队表示,这一调整的核心目的是为了进一步拓展系列独有的“士气系统”。玩家可以在开放世界中自由探索,稳步提升自身实力,也可以主动挑战士气高于自己的强大敌人,以获取更丰厚的奖励。根据试玩反馈,本作呈现出与《仁王 3》拓宽箱庭边界相似的优化思路,但整体开放程度更高。

战斗方面的变化同样显著。前作中“化解一切”的逃课玩法,此次受到了明确的限制。奇术系统迎来了重大调整:五行奇术现在各自拥有独立的“点数”,玩家可携带的奇术数量不能超过点数上限,且该上限与对应的五行属性直接挂钩。更重要的是,部分强力奇术增加了使用次数限制——玩家再也不能像一代那样,仅靠奇术一路“逃课”跳过战斗了。制作人解释,这一调整旨在让奇术真正融入战斗风格,同时也为后续推出比以往更强大、更独特的奇术预留了空间。

主角设定也更具特色。本作的主角是一名故乡被曹军摧毁的青年,踏上了复仇之路,途中将与庞统并肩作战,共同对抗曹军。而“丹药之争”并未随着前作于吉之死而结束,仍将是本作故事的重要组成部分。

距离发售还有不到两年时间,对于这些重大改动,你有什么看法和期待呢?
