全球游戏主机市场正处在关键的转折点。根据行业分析机构的最新预测,2026年三大厂商的硬件出货量将迎来明显回调——同比下滑19.5%,总出货量降至3390万台。这一数字到2027年还将进一步缩减至2710万台。不过,无需过早悲观,市场并非持续下行。从2028年起,局面将逐步改善,预计到2030年末,出货量有望回升至3740万台的水平。

报告特别指出一个关键因素:芯片等核心零部件的成本正在持续攀升。这直接导致索尼和微软的下一代主机定价可能水涨船高,建议零售价区间预计落在600至800美元之间。换句话说,玩家未来购买一台新主机,可能需要花费一部中端手机的价格。至于任天堂,其新一代主机Switch 2在上市第二年预计能卖出约1710万台——这个成绩与当年Switch和Wii在同期表现相当,属于稳扎稳打。
分厂商来看,具体数字更具看点。索尼PlayStation 5系列在2026年的销量预计为1320万台,较上年下降约23%。这并不意外,毕竟产品周期已进入后半段,降价促销也难以掩盖疲软态势。但真正的重头戏在后头:PlayStation 6预计于2028年首次亮相,首发年销量达400万台,随后一路攀升,到2030年达到1720万台。微软方面,下一代主机代号“Project Helix”,同样计划在2028年推出,首年销量预计为200万台,到2030年提升至730万台。两家巨头的次世代新品节奏几乎同步,这一轮主机大战的看点,或许比想象中更为激烈。
