过去两年,人形机器人领域的竞争重心正从“谁的硬件更硬”转向“谁的模型更聪明”。
整机厂商纷纷发布新品,翻跟头、跳舞、跑马拉松的视频轮番刷屏,场面热闹非凡。但在喧嚣背后,行业逐渐形成共识:决定人形机器人能力上限的,已经不只是关节和电机。能否理解环境、预判变化、协调全身完成任务,才是它走向通用性的关键所在。
因此,世界模型、VLA(视觉-语言-动作模型)与人形机器人基础模型,成为近两年该领域最受关注的技术方向之一。
热闹归热闹,三道难题始终横亘在行业面前。
第一,真机演示数据采集成本过高。采集时需同步记录第一人称视频、本体感知数据以及可执行的全身指令。这项任务受限于遥操作难度、安全风险、硬件可得性和环境多样性,短期内难以积累大量高质量数据。
第二,当前许多世界动作模型仍沿用像素级视频预测路线,计算开销巨大,大量算力消耗在与控制无关的画面细节上。人形机器人自身运动速度快、视角抖动剧烈,进一步放大了视觉预测的噪声。
第三,现有方案多将上肢操作与移动控制分开建模,上下半身协调性不足,难以实现流畅的全身控制。
在此背景下,具身智能公司智在无界发布了Being-M0.7。这是全球首个面向人形机器人全身移动操作的隐式世界动作模型(Latent World-Action Model,简称 Latent WAM),也是业内首次将隐式世界模型的能力从桌面灵巧操作扩展到全身移动操作。

- 论文链接:https://research.beingbeyond.com/being-m07/being-m07.pdf
- 项目主页:https://research.beingbeyond.com/being-m07
该模型使用超过10000小时的以人为中心的混合模态数据完成预训练,随后通过少量真机演示数据实现本体适配,最终在真实人形机器人上完成了一系列高难度的全身移动操作任务。
从 Being-H 到 Being-M,一条持续兑现的技术路线
Being-M0.7 背后,是智在无界多年坚持的技术路线。
这家公司是全球最早押注大规模人类视频训练路线的具身智能企业之一,同时布局通用灵巧操作和通用移动灵巧操作两条模型主线,也是国内首个推出原生具身隐式世界动作模型的团队。
该路线的核心判断是:机器人真机演示数据过于昂贵且稀缺,无法像互联网文本和视频那样无限扩展规模。相比之下,人类每天以第一人称视角与物理世界互动,这些海量行为数据中蕴含着场景演化、物体动力学和身体协调的丰富先验。与其等待机器人数据缓慢积累,不如先让模型从人类经验中学习世界运行规律,再将知识迁移到具体机器人本体上。
今年4月发布的Being-H0.7,已验证了这一判断在灵巧操作侧的可行性。该模型将训练数据规模扩展至20万小时人类视频,在6项国际评测中综合排名全球第一,其中4项直接登顶,并成为首个覆盖跨本体、跨场景、连续动态、流体、柔性物体、物理规律和上下文推理七大关键维度的通用具身世界模型。

Being-M0.7 正是这条隐式世界动作模型路线的最新成果。
如果说 Being-H 系列回答的是“手如何操作世界”,那么 Being-M0.7 回答的是“整个身体如何在世界中协调移动和作业”。人形机器人的移动灵巧操作(loco-manipulation)要求模型同时决定去向、身体朝向、手脚配合及姿态稳定——这是一个在时间维度和身体维度上都高度耦合的问题,也是通用人形机器人必须跨越的能力关口。

具体来说,Being-M0.7 是一个隐式世界动作模型。它首先在第一人称视频和人体运动数据上预训练,采用 Mixture of Transformers(MoT)结构;然后通过动作专家后训练,在多样化全身操作任务的机器人轨迹数据上完成控制落地。
与许多依赖像素级视频生成的世界模型不同,Being-M0.7 在隐空间中预测未来环境状态,再将其与紧凑的全身运动表征耦合。像素级预测计算成本高昂,大量算力浪费在与控制无关的外观细节上,而第一人称视角下剧烈的自身运动和视角抖动进一步加剧了预测噪声。隐空间预测将建模能力聚焦于语义状态、物体布局和场景演化等真正与控制相关的结构,既保留了世界模型预判未来的本质,又大幅降低了计算开销。
物理理解,如何转化为全身行动?
模型是否具备真正的全身移动操作能力,最终需要回到真实场景中检验。
围绕 Being-M0.7,智在无界公布了四个真机 Demo,涵盖液体交互、镜像推理、长程任务和遮挡避障四类极具挑战性的场景。
这些任务共同检验一个问题:机器人能否根据对环境及未来变化的预测,持续生成与当前场景匹配的全身动作?
鱼缸捞鱼
机器人走到水箱前,手持网兜捞取水中的玩具鱼。液体无固定形状,会流动,对浸入物体产生浮力和阻力,水面折射还会使水下目标的视觉位置发生偏移。机器人必须理解水、渔网和鱼之间的相互作用,在视觉信息被水体扭曲的情况下,协调手臂完成一次针对动态目标的工具化捕捞。这项任务考验的是未来状态预测、工具使用以及不确定物体动力学下的动作协调能力。
在捞鱼环节,Being-M0.7 在5次测试中成功3次。

是 2/5,GR00T-N1.6 是 1/5。

镜像取物
机器人面前有一个盒子,仅在背面和侧面开口,盒内物品从机器人自身视角完全不可见,唯一线索来自前方镜中的反射。机器人需要根据镜中画面推断隐藏物体在真实三维空间中的位置,再接近盒子并伸手抓取。这要求模型理解镜子、盒子和物体之间的空间关系,理解镜面反射原理,在部分可观测条件下将间接视觉证据转化为可执行动作。
在与
和 GR00T-N1.6 的真机对比测试中,面对0.5米和1米两种距离,Being-M0.7 分别在5次测试中成功3次和1次,总计4/10;
和 GR00T 的总体成绩均为1/10。

这一结果说明,在需要间接视觉推理、全身接近和精细抓取的部分可观测任务中,Being-M0.7 展现出更强的适应能力。
移动置物取物
机器人走到桌前,将一个篮子里的法棍面包挪到另一个篮子,再从篮中拿起花束转身离开。该任务由多个子任务串联而成,机器人需要在行走、抓取、转移、转身等行为之间连续切换,并在整个过程中保持对场景的持续理解。它考验的不只是单次抓取成功率,还包括长程任务中的状态保持、物体级空间推理,以及移动与灵巧操作之间的全身协同。
搬箱避障
机器人抱着箱子前行,前方突然出现障碍物。它没有完全停下来重新规划,而是调整身体朝向,侧身从障碍物之间的狭窄空间穿行而过。搬运物体占据了部分第一人称视野,也改变了机器人的负载和重心。模型需要结合已有环境信息和实时反馈,判断可通行区域,调整行走方向和全身姿态,同时保持自身平衡及所载物体稳定。多方向移动、避障和负载感知操作在这里被统一纳入同一个闭环行为中。
这些演示表明,机器人并非按照固定轨迹开环执行,而是结合当前观测、实时反馈以及对未来的预测,持续生成并修正全身动作。
MoT 架构与统一运动表征,破解具身数据稀缺难题
支撑上述能力的,是 Being-M0.7 在数据和架构层面的一系列关键设计。
人形机器人需要通过第一人称视觉信息完成空间感知,也需要输出未来要执行的运动和控制指令。高质量的人体运动数据通常依赖动作捕捉设备才能获得,而视觉与运动严格对齐的第一人称配对数据更为稀缺。
如果一个模型只能使用同时包含视觉和运动的数据,可训练数据规模将受到严重限制。Being-M0.7 要解决的问题,就是如何让配对数据、纯视频数据和纯运动数据都能一起参与训练。
智在无界选择的是Vision-Motion MoT(Mixture-of-Transformers,混合 Transformer 多模态架构)。该架构为视觉和运动保留了各自的模态专属投影与处理模块,同时通过共享的多模态注意力进行跨模态交互。视觉状态变化和连续运动具有不同的数据分布,不必被强行压入完全相同的参数体系;当两种模态同时存在时,它们可以在共享上下文中交换信息。
这套设计使模型能够同时兼容三类数据。
对于视频-运动配对数据,模型联合学习未来环境状态和运动轨迹;对于纯视频数据,只计算视觉分支的训练目标;对于纯运动数据,则只训练运动分支。不同来源的数据通过同一个训练目标共同约束模型,无需分别训练多个彼此割裂的单模态系统。
从概率建模角度看,配对数据刻画了视觉与运动之间的联合关系,单模态数据则为这一联合分布提供了边际约束。即便数据模态不完整,也能被纳入同一个训练框架。

Being-M0.7 训练框架概览。左上:预训练数据由视频—运动配对数据、纯视频数据和纯运动数据共同构成。左下:研究团队构建了一套人类与人形机器人共享的统一运动表征,为训练和推理提供更丰富的监督信号与反馈。右侧:Being-M0.7 的整体模型架构。
基于此架构,团队构建了超过10000小时的混合模态预训练数据,涵盖人类第一人称视频、第一人称视频与运动的配对数据,以及纯人体运动序列。

Being-M0.7 的数据配方(Data Recipe)。预训练语料来源于多个外部公开数据集,包括 Ego4D、Xperience、Nymeria、Bones-SEED、SnapMoGen、HumanML3D 和 Lafan1;同时还包括内部数据集。
另一个关键设计是人类与人形机器人共享的统一运动表征。
Being-M0.7 提出了一种统一的动作表示,将来自不同来源的人体运动数据转换为以头部为根节点的统一表示,使其与第一人称视觉天然对齐。通过统一坐标系、消除初始朝向等标准化处理,降低了不同数据集之间的分布差异,提高了跨数据源的一致性。
更进一步,Being-M0.7 采用了一种只保留头部、双手和双脚的紧凑运动表示,在保留关键交互和接触信息的同时,有效弥合了人类与机器人之间的形态差异。该表示不仅为机器人后训练提供了比动作标签更丰富的监督信号,还能够在推理阶段提供运动层面的反馈,支持全身协同控制。
在预训练阶段,模型通过视觉编码器将图像映射至隐空间,并使用紧凑统一运动表征。模型采用流匹配(Flow Matching)目标进行训练,根据一段短时间的视觉-运动历史和任务指令,联合预测未来状态变化与运动轨迹。
在真机数据采集环节,团队搭建了一套基于 PICO VR 的全身遥操作系统。操作员戴上 PICO 头显、两个脚踝追踪器和两个手持控制器,由 VR 系统实时估计人体姿态,再通过全身运动控制器将其转换为宇树 G1 可执行的29自由度全身控制指令。机器人在遥操作执行动作的同时,记录机载 RGB 相机第一人称视角图像、本体感知及运动控制指令,作为 Being-M0.7 在特定任务上的后训练微调数据。

Being-M0.7 真机数据采集系统。操作员通过 VR 设备提供全身运动指令,系统将人体姿态转换为机器人控制命令,并同步采集第一人称图像、本体感知与运动轨迹。
由于模型已在预训练阶段建立了视觉-运动先验,真机数据无需从头教授所有运动规律,它主要承担两项任务:一是将预训练先验落地到人形机器人的具体控制空间;二是学习真实机器人所需的低层控制命令与反馈机制。该过程由轻量级动作专家(Action Expert)完成。动作专家读取 Latent WAM 的中间隐藏状态,将其作为高层规划上下文,再结合当前视觉观测、本体感知信息和执行进度,生成机器人可直接执行的动作块。
推理阶段,模型以较低频率生成未来的视频-运动规划,并将其中间隐藏状态转换为可复用的策略缓存(KV Cache)。统一运动表示不仅融合视觉和本体感知反馈,还利用机器人最新的运动状态对预测的全身运动规划进行校正,使策略能及时响应身体和末端执行器的运动偏差。动作专家则复用当前 KV Cache,以较高频率连续生成动作,并在缓存刷新时无缝融入最新机器人反馈。该设计实现了低频世界规划与高频动作控制的解耦,在保证实时性的同时,让机器人始终受到长期规划和实时反馈的共同引导。
可扩展的融合范式,通往更通用的具身智能
Vision-Motion MoT 架构的意义,不仅在于解决 Being-M0.7 这一款模型的训练问题,它确立的是一套可以持续扩展的多模态融合范式。
该范式最直接的改变发生在数据层面。
超过10,000小时的混合模态数据,将人形机器人模型训练可用的监督信号来源,从昂贵稀缺的机器人真机演示,扩展到了海量的人类行为数据。数据瓶颈的松动,是任何 Scaling Law 得以成立的前提。
与此同时,Being-M0.7也调整了模型学习的顺序。
在被适配为机器人可执行指令之前,模型先从大规模人类中心数据中学习视觉上下文、未来动态和人形运动学结构。随后,动作专家再将这些预测和运动先验转化为具体机器人的控制命令。换句话说,模型先建立对未来状态和身体运动的预测能力,再学习如何在特定本体上行动。这构成了它与直接从机器人示教中学习动作映射的传统模仿学习方案之间的一项重要差异。传统方案是“看到什么,输出什么动作”,而 Being-M0.7 在动作生成之前,加入了一层对未来状态-运动的联合建模。
更重要的是,这套架构并不要求所有新增数据都具备完整的视觉-运动配对。经过清洗和处理后,单独的人类视频与运动序列都可以被纳入同一个模型。随着数据规模进一步扩大,这套融合范式也有望持续拓展能力边界。
放到整个行业的坐标系中看,Being-M0.7 的发布,或许代表着人形机器人竞争逻辑的一次变化。
过去几年,行业注意力更多集中在谁的本体更灵活、谁的运动演示更惊艳。随着硬件性能持续提升,模型能否理解场景、预测变化并生成协调的全身动作,以及背后是否存在可持续扩大的数据体系,将越来越成为拉开差距的关键。
大语言模型的发展已经证明,可规模化的数据与训练飞轮,往往决定一条技术路线最终能走多远。具身智能正站在相似的临界点上:真机数据无法像互联网语料一样快速增长,机器人还可以从哪里获得持续进化所需的经验?
从 Being-H 到 Being-M,智在无界的判断是:让机器人先从人类行为中学习世界,再把这些知识转化为真实物理空间中的行动。
当理解成为行动的前提,通用人形机器人才真正走出实验室叙事,开始通向千行百业的物理世界。
