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网易副总裁庞大智:AI打破游戏行业不可能三角

类型:热点整理2026-07-17
在7月25日举办的ChinaJoy高峰论坛CDEC上,一场聚焦人工智能如何重塑行业格局、捕捉增长机遇、突破发展瓶颈的深度对话在上海浦东嘉里大酒店展开。网易公司副总裁庞大智在论坛上发表了主题演讲,分享了他对AI与游戏深度融合的独到见解。随着越来越多AI技术走出实验室,正式“上岗”成为新质生产力,庞大智

在7月25日举办的ChinaJoy高峰论坛CDEC上,一场聚焦人工智能如何重塑行业格局、捕捉增长机遇、突破发展瓶颈的深度对话在上海浦东嘉里大酒店展开。网易公司副总裁庞大智在论坛上发表了主题演讲,分享了他对AI与游戏深度融合的独到见解。随着越来越多AI技术走出实验室,正式“上岗”成为新质生产力,庞大智指出:游戏行业始终是AI技术最理想的试验田,也是最早感知并适应AI冲击的前沿阵地。行业需要进一步思考如何充分释放AI的潜力,让技术红利惠及更多产业乃至全社会。以下是他分享的核心观点及网易的具体实践。

大家上午好!很高兴能有机会与大家一同探讨产业与技术的最新动向。在人工智能正快速改变行业、生活乃至社会方方面面的当下,关注技术的大趋势与新方向,显得尤为重要。回想去年论坛,大家还在热议“游戏+AI”的试验成果和应用前景,仅仅一年时间,AI就已经不再是实验室里的稀罕物,而是真正走进了生产第一线,成为不可或缺的新质生产力。一个小细节:仅在开源社区GitHub上,2023年发布的人工智能开源项目就有6万个,数量是2022年的3.5倍。今天,我国在全球人工智能研究领域已处于领先地位。游戏行业一直是AI技术的最佳试验田和最早感知AI冲击的前哨。以网易为例,我们在语音生成、原画生成、动作捕捉、模型生成等多个关键环节,都在用AI技术提升工作效率。接下来,关键问题是如何充分激发AI的潜力,让技术红利从游戏圈扩散到更多产业乃至全社会?下面,我结合一些观察和网易过去一年的实践,围绕三个方面来分享。首先,AI带来的提质增效,有望帮助游戏行业打破传统增长束缚,破解长期存在的“不可能三角”。游戏行业,尤其是国内持续运营的网游,是所有内容制作行业中工业化程度、交互性和实时性要求最高的。这也催生了一个“不可能三角”:成本、质量、效率很难同时满足。通常一个几百人的团队花了几个月做出来的内容,玩家两个星期就能消耗完。但AI的出现提供了新思路——通过把AI“开源”给玩家,让玩家更好地融入游戏生态、形成良性反馈,同时扩充UGC内容板块。我们认为,这种方式能实现从PGC主导转型为PGC+UGC双线并行,缓解内容输出难题。在《蛋仔派对》、《逆水寒》手游等产品中,基于智能语音、动画、NLP等AI技术,我们已经做了不少尝试。例如,以UGC见长的《蛋仔派对》借助AIGC,吸引和帮助玩家完成从参与创作到爱上创作再到精于创作的“进阶”过程。其中,基于AIGC打造的乐园地图“万能生成器”,已被5300万玩家使用。在《逆水寒》手游的“剧组模式”中,玩家只需上传视频,或输入文本、语音到游戏中,就能一键生成大片。粗略统计,该功能上线仅一个多月,游戏内就诞生了数百万个玩家作品,被玩家戏称为“游戏版的抖音”。

《逆水寒》手游中的剧组模式和智能NPC在提升游戏体验的同时,AI也在持续从游戏中获取“升级资源包”。在AI技术加持下,《逆水寒》手游的玩家可以随时“路遇”一群没有固定剧本、会自主思考的智能NPC,游戏体验大幅提升。而这些NPC也在与玩家的不断交互中自我学习、持续“升级”。无形之中,广大玩家群体成了AI技术升级路上的“良师益友”。大胆预测,今后我们在游戏里遇到几乎和真人无异的AI角色,将是大概率事件。今天也是《永劫无间》手游公测的日子,除了降低上手门槛、保留端游战斗体验外,我们还加入了可实时语音交流的AI队友、智能语音捏脸等创新玩法,欢迎大家会后体验,多提意见。游戏行业的“不可能三角”正在被打破,当借助AI的内容海量涌现,如何把控内容质量、持续产出精品甚至经典,将是下半场的重要关注点。

第二,AI不仅要“自产自销”,更要构建跨领域生态,加速在千行百业的渗透落地,释放更大的技术能量。

有调研显示,全球已有62%的游戏从业者正在使用AI工具制作游戏内容。但我们更期待的是,AI能够通过游戏这个小世界的测试,帮助人类更高效地解决现实世界中的问题,让生产力投身到更高质量、更具创造性的事业中。今年,我们发布了首个机器人品牌“灵动”,这是网易伏羲在AI工业领域和软硬件结合上的第一份答卷。“灵动”基于自研工业大模型和AOP技术思想打造,旗下挖掘机器人和装载机器人两款核心产品,已经参与了10多个省份的50个重点建设项目,去过零下20度、海拔4000米的高原,也在沪通铁路上见过凌晨4点的太阳,覆盖矿山、港口、搅拌站、学校等多种应用场景。

暴雨天作业的网易伏羲挖掘机器人未来,我们也会继续深耕垂直专业领域,让AI技术下沉到不同应用场景,反复打磨、充分嵌入各行业链路,打通“人工智能+”的最后一公里。

第三,AI的应用场景正从行业级走向社会级,从少数人掌握的黑科技,变成多数人的趁手工具。

四十多年前,计算机革命拉开帷幕时,比尔·盖茨曾预言未来每个家庭的桌上都会有一台电脑,这在当时看来像天方夜谭。但今天,恐怕没人会怀疑,AI将像电脑一样成为人们必不可少的工具。近年,网易基于游戏中的应用实践,将AI技术的服务对象投向了更广泛的大众群体,尤其是那些需要帮助的人。比如,网易游戏用户体验中心利用AI图像识别与语音技术,跟踪游戏画面变化,主动播报新消息,为视障人士铺设出一条探索游戏世界的“盲道”。此外,我们还把语音识别与合成工具AudioMaker从游戏场景中拿出来,免费开放给全国的听障人士,帮助他们复原人声,实现“亲口说话”的梦想。

AudioMaker可以还原听障人士原本的声音在教育领域,我们也在持续布局相关AI应用。去年,我们正式上线了虚拟人口语私教Hi Echo。这位“虚拟外教”基于国内首个教育大模型“子曰”打造,能为用户提供随时随地的一对一口语练习。目前,该应用规模已达百万级别。

虚拟人口语私教Hi Echo自AI横空出世以来,人们对这场技术革命一直抱有复杂情绪,对AI发展的态度也很矛盾。今天,我们重新审视AI技术,它就像一个万能插座:与海量内容结合,它能成为富有创造力的内容创作工具;装上机械臂膀,它能成为高效运作的生产工具;与人的感官结合,它能成为我们能力的补足和延伸。正如乔布斯所说,技术本身并不足以改变世界,真正的变革来自于技术与人类创造力的结合。当我们愈发感知到一项技术的伟大、一场变革的来临,就越该积极地投身其中,不断创新,把AI造就的一座座技术高峰,连成能够造福行业、造福社会的整片高原。以上就是今天的全部分享,谢谢大家!

来源:https://www.53ai.com/news/LargeLanguageModel/2024072643768.html

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