在探险开始之际,首先需要从手头的战术分队中挑选一支来组建初始队伍。每个分队都拥有专属的增益效果,例如“静默潜行”“源石共鸣”“地形适应”等,随着探索的不断深入,更多分队选项会逐步解锁。行进途中,通过完成节点任务、击败特定敌人或触发随机事件,可以获得职业限定招募券,从而定向扩充你的作战单位。

招募干员主要分为两种方式:一是使用招募券主动选择成员加入小队;二是借助“临时招募”机制,在行进过程中随机遭遇罗德岛的支援干员。所有招募到的干员,其等级、技能、信赖度等养成数据均与主界面同步,无需额外培养。地图采用非线性分支设计,路径存在交叉与回环,因此需要结合环境提示与行动力预算,慎重规划下一步的走向。

关键节点的功能各具特色:抵达“险路尽头”时,可将剩余行动力按比例兑换为“希望”值,并直接跳转至下一区域;“险路恶敌”为强制战斗节点,必须全歼守关敌人方可通行;“诡意行商”处可使用源石锭购买道具、收藏品以及特殊功能模块。此外,若“生命游戏”系统中对应的加成已经点亮,还可将冗余零件出售给坎诺特,换取额外的源石锭资源。

探险结束结算时,无论是否抵达终点,所有招募到的干员、获得的物品、战斗记录以及走过的路径,均会计入总探险分数。该分数将折算为“源流样本”,用于提升“源流堆栈”的等级;同时还会产出“演化算子”,用以激活“生命游戏”的节点。激活节点所产生的效果包括永久强化探索能力、解锁新的分队流派、扩展交互功能等,持续优化后续探险体验。

