首先,一个令人唏嘘的消息传来。就在本月月初,Xbox旗下的黑曜石工作室再度进行了一轮大规模裁员,而这次被裁减的员工中,有不少是《辐射:新维加斯》初代开发团队的元老成员。这支团队本就日渐单薄,经过此次裁员,更是雪上加霜,处境愈发艰难。
《辐射:新维加斯》的编剧克里斯·阿瓦隆专门算了一笔账:当年参与打造这部经典作品的73名员工,如今仍留在黑曜石的,仅剩16人。换句话说,近八成原班人马已经离开。
被裁人员包括从业21年的艺术总监Dan Alpert、动画师Shon Stewart,以及助理艺术总监Paul Fish。阿瓦隆在社交媒体上提到Shon时,语气颇为意外:“听到他被裁的消息,我真的没想到,他是一位非常出色的动画师。”

但说实话,这种局面并不令人意外。因为很多《辐射:新维加斯》的开发者,其实早已离开黑曜石。例如角色美术师凯文·曼宁,过去七年一直在拳头游戏任职;初级美术师梅根·莫尔斯从2012年起就不再属于黑曜石,如今是《大迁离》开发商Archetype的美术师。至于阿瓦隆本人,他早在2015年就离开了自己联合创立的黑曜石工作室。
目前阿瓦隆正在秘密筹备“其他项目,包括RPG”——他本人如此透露,但具体内容尚未公开。

再回到黑曜石这边。Xbox此前取消了《宣誓》的续作,而黑曜石目前正全力开发一款新的《辐射》游戏——很可能就是我们之前听说过的那款《辐射5》。因此,尽管《辐射:新维加斯》的初代开发者仅剩20%留在黑曜石,听起来有些伤感,但考虑到这16年间经历的裁员、项目取消、人员流动以及各种人生变故,这一结果倒也不算太出乎意料。
值得一提的是,《辐射》系列联合创始人Tim Cain于2025年回归黑曜石工作室,参与一个尚未公布的项目。另一位联合创始人Leonard Boyarsky则已在黑曜石工作了十年。这些老面孔的回归,或许能为这支队伍带来一些新的变数与希望。
