Roblox 最近放出了一个大招——推出了一款名为 Build 的 AI 创作工具。简单来说,你只需在手机上输入几个字,就能自动生成一个游戏的基础框架。2025年7月28日,这项功能将在新西兰率先开启公测,免费向符合条件的用户开放。想体验用 AI 快速搭建游戏世界的感觉?机会来了。
Build 是 Roblox 在 AI 领域的最新尝试。它的操作方式非常直观:你只需输入一个提示词,比如“制作一款以茂密森林为背景、带有环境障碍的温馨冒险游戏”,系统就会自动生成一个起点,创作者可以在此基础上反复迭代、测试,然后发布到平台。基础版本完全免费,高级用户还可以选择额外的付费功能。
下面的截图展示的就是从手机端输入提示词,到最终发布游戏的完整流程。
当然,Build 只是 Roblox 在 AI 工具上的第一步。7月28日,他们还计划为“专业”创作者推出一套全新的智能体工具。这些工具能做什么?可以执行压力测试,在玩家发现 Bug 之前就提前揪出问题;能回答关于游戏性能的各种疑问;还能帮你分析如何提升玩家的参与度和留存率。这些功能,对任何一个认真做游戏的人来说,都相当实用。
Roblox 创始人兼 CEO David Baszucki 对 Build 的定位非常明确:“更快的迭代,更少的技术限制。而且,这不仅仅是为那些已经证明过自己的工作室准备的。这个行业里一些最重要的作品,恰恰来自初次创作者——他们很多人最初只是 Roblox 的玩家,脑子里有一个专注的想法。” 这句话点出了关键:降低门槛,让更多人有机会从玩家转变为创作者。
从技术层面看,Build 背后是一套“广泛的 AI 模型”,包括开源模型和 Roblox 自有的模型。它能在不离开 Roblox 平台的情况下,处理游戏机制、环境、角色、视觉风格、音效等方方面面。Roblox 特别强调:“由于这些模型是在大量独特的 3D 模型和游戏特定数据上训练的,我们的专有 AI 模型能够生成功能性的 3D 对象,甚至是完整的 3D 场景。这些场景可以轻松集成到正在运行的游戏中。” 这意味着,它不是在凭空生成一些花哨的图案,而是能直接产出可用的游戏资源。
最后说下公测安排。7月28日起,包括发布游戏在内的部分 Build 功能,将首先面向新西兰用户开放公开测试。Build 工具本身会提供给 9 岁及以上、通过年龄验证的用户使用。而通过“严格安全检查”的已发布游戏,则会面向全球 16 岁及以上、通过年龄验证的用户开放。换句话说,这波测试虽然从小范围开始,但最终的目标是让全球的创作者都能用上。
