在2026年7月的台北国际电脑展上,AMD正式发布了EXPO ULL超低延迟技术,这项功能随EXPO 1.2规范一同亮相。首批受益的产品是数款DDR5-6000内存套条,标称时序分别为CL30和CL36。实际测试显示,游戏性能最高可提升15%。

EXPO ULL技术的核心在于对内存的次级时序进行了精细收紧。在原有EXPO配置基础上,整机内存延迟平均降低了5至7纳秒。同时,AMD还向内存厂商开放了四项关键SPD参数的出厂级自定义权限,允许他们利用原厂颗粒,在生产环节完成严苛的时序压缩与长期稳定性验证。用户只需进入主板BIOS开启预设模式,即可获得立竿见影的优化效果,完全无需手动调试。
测试采用的芝奇EXPO ULL套条,使用了精选SK Hynix颗粒,出厂时所有SPD参数均已校准。以DDR5-6000 CL30 ULL为例,关键时序参数被大幅压缩:tRAS从常规EXPO的96降至32,tRC从134缩减至68,tRFC更是从884显著下调至500。对于热衷超频、追求效率的玩家而言,这套方案大大简化了部署流程,真正实现了即插即用。
测试平台分别搭载了锐龙7 9700X和锐龙7 9800X3D两款处理器,显卡统一配备RTX 5090,在1080p和4K两种分辨率下运行了五款主流游戏。具体表现如何?请看数据。
在非X3D架构的9700X平台上,1080p分辨率下的性能提升较为显著。《博德之门3》帧率增幅高达15%,表现最为突出;《蜘蛛侠2》和《漫威争锋》也稳定提升了约10%;即便是以GPU负载著称的《赛博朋克2077》,同样获得了8%的帧率增益。
在X3D架构的9800X3D平台上,情况则有所不同——性能提升呈现出明显的场景依赖性。由于3D V-Cache大容量缓存对内存延迟具有天然的缓冲作用,多数游戏受益有限。但在CPU压力极为突出的《蜘蛛侠2》和《博德之门3》中,依然能观察到9%至11%的帧率增长。这表明当CPU负载接近临界点时,内存延迟优化仍能发挥实际作用,带来切实的帧率提升。
切换至4K分辨率后,图形渲染压力主要由RTX 5090承担,CPU和内存层面的性能差异被显著稀释。《赛博朋克2077》《蜘蛛侠2》《漫威争锋》三款游戏在标准EXPO与EXPO ULL配置下的帧率曲线几乎完全重合。
这里还有一个有趣的细节。作为一款硬核模拟赛车作品,《神力科莎ACC》即便在4K环境下,依然高度依赖CPU的实时运算能力。在该场景中,9700X搭配EXPO ULL内存相比标准EXPO提升了11%;9800X3D也获得了约3%的帧率增益。更关键的是,1% Low最低帧的改善幅度达到了9%。对于注重操作响应与画面连贯性的模拟赛车玩家而言,内存时序优化在不同分辨率下都能有效增强运行流畅度,这一特性非常实用。
